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浅谈Go语言中的结构体struct&接口Interface&反射

结构体struct

struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;

go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;

struct类型是值类型。

struct定义

var user User

var user1 *User = &User{}

var user2 *User = new(User)

struct使用

下面示例中user1和user2为指针类型,访问的时候编译器会自动把 user1.Name 转为 (*user1).Name

构造函数

golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个

内存布局

struct中的所有字段在内存是连续的

方法

方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。

方法的访问控制也是通过大小写控制。

init函数是通过传入指针实现,这样改变struct字段值,因为是值类型。

匿名字段

如果有冲突的, 则最外的优先

继承 & 多重继承

一个结构体继承多个结构体,访问通过点。继承字段以及方法。

可以起别名,如下面 u1(user1),访问 user.u1.Age。

在go中,首字母大小写有特殊的语法含义,小写包外无法引用。由于需要和其它的系统进行数据交互,例如转成json格式。这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。tag在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值。

如果实现了String()这个方法,那么fmt默认会调用String()。

接口Interface

Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。

interface类型默认是一个指针。

Interface定义

Golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement类似的关键字;

如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口;如果一个变量只含有了1个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。

空接口 Interface{}:空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。

多态

一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作。

栗子:

Interface嵌套

一个接口可以嵌套在另外的接口。

即需要实现2个接口的方法。

类型断言

类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,

如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:

栗子一:

栗子二:

栗子三:

判断一个变量是否实现了指定接口

反射 reflect

reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。

典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,

通过调用TypeOf获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。

调用ValueOf函数返回一个Value类型值,该值代表运行时的数据。

func TypeOf(i interface{}) Type

TypeOf返回接口中保存的值的类型,TypeOf(nil)会返回nil。

func ValueOf(i interface{}) Value

ValueOf返回一个初始化为i接口保管的具体值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。

reflect.Value.Kind

获取变量的类别,返回一个常量

转换成interface{}类型

【变量Interface{}Reflect.Value】

获取变量的值:

通过反射的来改变变量的值

栗子一

栗子二(修改值)

SetXX(x) 因为传递的是 x 的值的副本,所以SetXX不能够改 x,改动 x 必须向函数传递 x 的指针,SetXX(&x) 。

反射操作结构体

reflect.Value.NumField()获取结构体中字段的个数

reflect.Value.Method(n).Call(nil)来调用结构体中的方法

栗子一(通过反射操作结构体)

栗子二(通过反射修改结构体)

栗子三(struct tag 内部实现)

以上这篇浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,

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