本文将完成插销的制作,效果如图 14-1 所示。
本文描述:本实例制作的插销由五部分组成,两端都有一个圆孔。
本文知识点:本实例通过基本平面剪除实体特征功能,孔的建构功能以及剪除圆形实体特征等功能创作完成。
操作步骤
. 1. 启动 UG
. 2. 新建一个文件
执行 “ 文件” ” “ 新建 ”命令,给新文件指定路径和文件名,单击 “ 确定 ”按钮。
. 3. 选择建模命令
执行 “ 起始” ” “ 建模 ”命令,切换到建模模式。
. 4. 绘制旋转剖面
5. 对旋转面进一步编辑
弹出修剪曲线对话框,设置输入曲线为隐藏,样条延伸为无,为了裁剪方便定义了直线 1 与直线 2,如图 14-5。依据系统,选择要修剪的曲线圆弧,系统直接在对话框上自动选择步骤第二个按钮,这时需要选定裁剪的边界,选择要作为裁剪边界的直线 1,依据系统提示选择直线 2 作为裁剪边界,效果如图 14-6,选择多余的圆弧作为裁剪的,单击直线 2,在单击 “ 确定 ”按钮,效果如图 14-7,选择多余的直线 2,单击剩下的弧段,在单击 “ 确定 ”按纽,裁剪为图 14-8 所示。
6. 旋转产生实体
7. 隐藏旋转剖面
执行 “ 编辑” ” “ 隐藏” ” “ 隐藏 ”命令,出现如图 14-10 所示的对话框,拉矩形框选中所有 ,单击 “ 类选择 ”按纽,弹出类选择对话框,单击过滤方式为类型,弹出根据类型选择对话框,选择曲线,单击 “ 确定 ”按纽,回到 “ 类选择 ”对话框,单击两次全部按纽,这时曲线全选中,再单击 “ 确定 ”按纽。完成隐藏,效果如图 14-11 所示。
8 .旋转工作作坐标系
9 .绘制矩形
单击 “ 曲线 ”工具条上 “ 矩形 ”图标 或执行 “ 插入” ” “ 曲线” ” “ 矩形 ”命令。设置第1个角点的坐标为:XC= 5,YC= -10,ZC= 0,单击 “ 确定 ”按钮完成第 1 个角点的设置。接着设置第2个角点的坐标为:XC=-5,YC=10,ZC=0,单击 “ 确定 ”按钮,效果图为 10-12 所示。
. 10. 交集延展实体
同样延展圆形剖面,步骤同上。不同之处在于在 “ 布尔操作 ”是 “ 求交 ”按钮,在选择意图对话框上选择 “ 相切曲线” ”,选择圆形,单击 “ 反向 ”按纽,依据系统提示选取由前面矩形延展的实体,单击“ 确定 ”按钮,这样实体就完成了,效果如图 14-14 所示。
. 11. 结合实体特征
12 .创建基准平面
14. 利用变换剪除实体特征
15. 创建孔与剪除圆形实体
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