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区块链:建立一个“大一统”的游戏世界

公元前221年,秦始皇嬴政建立了中国历史上第一个大一统王朝,完成了统一中国的大业。

从后,中国社会开始了长达2000多年的封建统治,一直到1911年辛亥革命才宣告结束。

争霸的结果是建立封建专制的中央集权国家,贵族手握重权,享受压榨百姓得来的利益。

如今的游戏行业其实就可以看做是百家争鸣的战国时代,各运营商为抢占市场不断推陈出新,扩大自己的客户群体和影响力,大牛几乎垄断市场。

玩家与运营商处在一种极度不平等的关系之中,需要一个“英雄”来打破这种局面。

这个英雄,我想是——区块链

在区块链技术的支持下,单个游戏之间的壁垒将被捣破,联结成一个“大一统”的游戏世界。

空·

跨游戏交易

在区块链游戏中,玩家对游戏内的资产具备所有权。资产上链后,游戏中的积分、道具、武器、角色等将完全归属到玩家的区块链地址下。

这些资产同时具备流通性,交易也不一定局限于一个游戏。我可以用A游戏中的一个坐骑,换取朋友在B游戏中的一个角色,甚至还可以打包所有资产进行交换,就像今天我们跨行转账一样简单。

数据一键导入

因为游戏资产挂在玩家自己的区块链地址下,当有一款新游戏出现,玩家可以不需要重新注册ID,直接将自己之前的游戏资产一键导入到新游戏中。

玩家可以不用重新再开始经营一个角色,之前所花费的资金得到循环应用,大大降低玩游戏的经济成本和时间成本。

规则大家来定

当游戏的核心机制上链之后,中心化服务器将不复存在。

玩家可通过查看参数的方式了解游戏规则,并用手中的token进行投票,决定游戏的规则、任务设定、剧情走向等,与游戏开发商共同运营游戏。

只有推翻旧的,才能创造新的。游戏的2.0时代,让你我共同期待吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180720G1G38C00?refer=cp_1026
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