Tony与七鑫易维的结识并不是偶然。
“在我看来,眼球追踪技术正在VR生态圈内蓄势待发。”Tony在他一篇6月采访七鑫易维的一篇博客文章中写到。
Tony是一个对高新技术饱含热情的意大利人。他自己运营着一个研究VR/AR相关技术的博客网站——“The Ghost Howls”,网站上的文章都凝聚着他的心血,但我想说博客的名字听起来确实有点恐怖└(^o^)┘……
言归正传……
aGlass DK II是七鑫易维自主研发的适配Vive Pro的VR眼球追踪配件,Tony虽然没有亲自测试过aGlass DK II,但他身边的开发人员看过用户说明书之后安装起来会十分容易。他还透露“VR之路”(Road To VR)网站资深VR领域记者Ben Lang在体验这款设备后也很满意。谢谢他告诉我们这些~
在那篇Q&A采访文章中,就Tony给出的一系列专业问题,我们的产品经理路伟成给予了回复:
1.为什么眼球追踪对于VR来说如此重要?它可以实现什么?
注视点渲染功能:可以降低GPU的功耗和硬件成本,同时减小延迟和使用者的晕眩感;
眼控交互功能:可以实现人机交互更加自然,如同置身现实生活中;
眼动数据分析:可供不同领域的开发者和研究人员更加便捷地收集与分析眼动数据,例如:科学和市场研究、用户兴趣点分析和心理学研究等领域;
虚拟社交眼神交流:可以和场景中的非玩家角色进行眼神交流,更加生动有趣;
虹膜识别功能:用户在使用VR应用或进行购物支付时更加安全、便捷。
aGlass DK II基础版不支持分析功能,但基于aGlass DK II分析版的aSeeVR系列产品是专门面向分析等B端应用客户的产品,不仅仅包含SDK,还包含很多分析应用功能
2.眼球追踪是如何推动VR游戏的?
在玩一些大游戏时注视点渲染功能可以降低系统的功耗;玩家在体验过程中可以直接用注视点进行一些操作。例如在大型社交游戏中,玩家可以感受与NPC和其他玩家交换眼神的趣味感。
3.为什么眼球追踪技术很难实现?你们是如何克服这些难题的?
人眼一般以很快的速度在一定范围内跳动,每家公司都在探索如何精准而快速捕捉眼睛的小范围移动,所以如何处理大量的眼部数据成了一个很大的难题。七鑫易维的研究团队应用深度学习算法获取注视点信息,这使我们的系统适用人群数量增加,从而得到更加精准的数据。
4.你们的设备是否仅适配HTC Vive?
aGlass DK II确实仅适配Vive和Vive pro,但与此同时,我们也在推出我们的VR眼球追踪解决方案和其他VR厂商进行合作。
5.眼球追踪技术的发展引出了一系列问题,比如个人隐私问题,用户不愿意将个人数据透露给公司,如何解决这个问题?
确实,个人隐私问题一直在被广泛议论。开发者需要获取用户的眼部数据进行研究,所以研究人员应注意的是眼部数据分析应该得到使用者的同意或授权的前提下进行。
6.作为一家中国公司,如何比较中西方的VR产业?
相较而言,如今中国VR的硬件厂商更多。但在我们和西方国家的厂商交流的过程中,我们深切地感受到研究者的创新热情和专业研究态度是不区分国籍的。
https://skarredghost.com/2018/06/06/7invensun-is-a-chinese-company-that-wants-to-disrupt-the-vr-eye-tracking-sector/
本文并没有列出全部问题,感兴趣的朋友需要架个“梯子”哦。
虽然远隔万里,但字里行间中可以看出他对VR行业的了解与眼球追踪技术浓厚的热情,也正印证了上文最后一个问题的答案——学术研究不分国界。他还梦想开办一家自己的公司,祝他好运!
在我们的邀请下,Tony在7月底来到了北京。并在七鑫易维体验了多款眼球追踪产品!欲知后事,请耐心等待下篇推送。
你问我怎么知道是个帅哥?当然是在他的博客网站上的照片看到的了!不信你去看https://skarredghost.com/,不过你可能依然需要一部“梯子”。
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