五个AI也打不过中国人!

去年,OpenAI 在 Ti7 的赛场上以几乎碾压的实力 1V1 中路单挑击败了人类 Dota2 职业中单选手 Dendi ,向人们展示了人工智能的强大。

虽然如此,大部分 Dota2 玩家还是认为这并不能说明 AI 就强过人类了,毕竟以 AI 的反应速度以及计算能力,确实可以在补刀、技能释放、血量计算等方面压制人类,这一点大家都没什么疑问。

但是决定胜负的元素很多, Dendi 之所以输给了 OpenAI 主要还是因为他之前没有遇到过这样的机器人,也没有想过 AI 可以在对线水平上完全压制他。

后来很多玩家都尝试着挑战 OpenAI 并且有许多人利用中路断兵,绕塔杀信使等方法击败了 OpenAI ,由此可以看出 OpenAI 还有很多的不足,何况正式的 5V5 比赛中情况远比一对一的中路单挑要复杂得多,人们对于 5V5 比赛中击败 AI 还是很有信心的。

然而仅仅在不到一年之后,也就是今年的六月底,OpenAI 就在 5V5 的比赛中击败了业余人类选手( OpenAI 员工自己组建的队伍 )。

在 8 月初,OpenAI 则直接以平均 30 分钟一盘的速度在三局两胜的比赛中 2:0 击败了人类半职业选手。

那一天,人类又回想起了被 OpenAI 击败的恐惧。

OpenAI 的团队显然不会止步于此,他们的目标是击败真正的顶尖 Dota2 职业选手。

在目前正在举办的 Dota2 国际邀请赛上,OpenAI 再度向真正的顶尖职业选手发出了挑战,还好,这一次人类赢了。

OpenAI 的表演赛一共打了两盘,OpenAI 的反应时间被设定为了 0.2 秒,并且信使也只有一只让五人共用( 之前的比赛中是五只无敌信使 )。

第一盘 OpenAI 使用的是巫妖、潮汐猎人、矮人直升机、水晶室女、死亡先知,而他们的对手 Pain Gaming 则使用瘟疫法师、莱恩、矮人火枪手、巫医、斧王。

Pain Gaming 是本次国际邀请赛小组赛就被淘汰的队伍,但是毕竟是从南美地区预选赛几百支队伍中杀出来的,实力自然属于顶尖,即便如此,也是在苦战 53 分钟之后才打败了 OpenAI。

第二盘 OpenAI 的对手则是来自中国的由几位退役职业选手组成的队伍,其中有曾经的国际邀请赛冠军选手 430、小8、Sansheng,还有老队长 Rotk 和 Burning,这一盘中人类和 OpenAI 互换了英雄。

比赛的一开始,人类方就五人抱团在高坡蹲守,成功地击杀了 OpenAI 前来探路的瘟疫法师,拿下了第一滴血。

对线期开始,下路 OpenAI 三人组在一分钟时就开始越塔断兵线,人类方矮人直升机果断 TP 来到上路发育打钱。

随后人类方上路的潮汐猎人 TP 下路,和水晶室女击杀了对方由于断兵线血量不足的瘟疫法师,同时自己也被巫医和斧王击杀。

OpenAI 方复活的瘟疫法师配合中路的矮人火枪手和下路游走过来的巫医击杀了人类方的中单死亡先知。

之后双方对线过程中 OpenAI 又对人类方完成了多次击杀,比分来到 4 比 9。

8 分钟左右 OpenAI 抱团推塔,双方展开团战,OpenAI 率先击杀了人类方的两名英雄。

由于人类方潮汐猎人的及时支援大招晕住了对方四人,人类方赢下了这波团战,将比分改写成 8 比 11。

随后的游戏双方你来我往互有击杀入账,在 20 分钟左右 OpenAI 方斧王和巫医在人类二塔附近先手击杀了水晶室女,随之而来的巫妖也被击杀,之后水晶室女和巫妖买活,和赶来支援的其他选手一起击杀了 OpenAI 四人,比分改写为 24 比 28,此时人类经济领先了 3K。

23 分半的时候,在比分没有变化的情况下,人类的经济领先了 OpenAI 6K,同时 OpenAI 击杀了 Roshan ,由巫医拿到了复活盾。

33 分钟,人类方四名英雄集结击杀了 OpenAI 在下路推塔的瘟疫法师,终于将比分再一次反超,而此时人类经济已经领先了 OpenAI 15K。

39 分钟,人类集结对方中路,潮汐猎人果断先手晕到对方四人,击杀敌方三人后对方集体买活并且反杀了人类四人,随后追杀完成了团灭。

40 分钟时,OpenAI 反推人类高地,人类五人齐齐买活击杀了 OpenAI 四名英雄。

随后人类破了 OpenAI 三路高地,OpenAI 只能在高地龟缩防御,最后输掉了比赛。

在这场比赛中,我们可以看出 OpenAI 在前期的比赛中确实对人类有全方位的压制,因为在对线过程中取得优势需要英雄技能释放配合到位,对血量计算非常精准,而这些都是 OpenAI 远强于人类的。

而到了中后期的运营中, OpenAI 则会显得有些不知所措,不懂得如何在优势时对敌方的经济进行压制,所以产生了人类比分落后但是经济却领先 OpenAI 的现象。

其实 OpenAI 的 0.2 秒反应时间还是太快了,对于人类来说这个反应速度已经相当极限,必须高度专注才行,而 AI 则随时可以做到,因此会有很多快速反应躲技能的情况出现。

图为第一局,潮汐猎人由 OpenAI 使用

当然,OpenAI 也会做出一些非常愚蠢的操作,最明显的就是他们还是会在非常奇怪的地方放置侦查守卫,这些行为开发者还没发现具体原因,不过大致已经有了猜测,所以之后肯定会修复 。

不论如何,这一次人类好歹板好歹扳回了一城,不过我们也清楚地看到了 OpenAI 的强大之处。

毕竟职业战队和非职业战队的差距很大,普通玩家可能要练好几年才有可能达成这样的进步,OpenAI 却只用了几个月就能在前期压制职业战队,虽然大部分功劳都是因为他们不需要训练补刀等基本功,但是从打 Roshan 、游走 Gank 等方面也可以看出这一次的 OpenAI 比之前击败半职业队时只会抱团推进要强得多。

还好 Dota2 这样复杂的游戏还讲究中期的运营,在什么时候打、什么时候避战打钱这样的决策方面,人类职业玩家始终是比 OpenAI 要强不少的。

只是不知道 OpenAI 这一次需要花多少的时间来训练学习这方面的知识,如果真有那么一天,那这样的 AI 才能真正地被称为 “ 人工智能 ” 。

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