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霸气大师王编程第24课:星空

学习目标

§ 探索:怎样编辑模块的定义以改变随机点的大小。

§ 解释:随机数的最大值和最小值有什么影响。

课程准备

课程内容

§先运行初始化代码以设置画笔颜色和大小。

§ 把舞台的背景backdrop设置为night.

§ 把画笔颜色设置为黄色,使用set random pen shade模块设置画笔亮度,用这段代码描画出星空的效果,如下图所示。

§ 在set random pen size模块定义里,修改最大值和最小值的范围,从而修改星星的大小。必须确保星星的大小在合适的范围内。

§ 通过控制set random pen shade模块定义里的数值范围,设置星星合适的亮度。

注意

调节画笔亮度时,pen shade的值越小,则画笔越暗;pen shade的值越大,则画笔越亮。

练习

1 切换背景backdrop到night hoziron,设计如下包含星空和大地的图像。

2. 改变点的描画方式,设计如下下雨图像。

3. 运用自定义模块,描画以下图形。

作业

运用自定义模块,描画以下图形。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180906G1OC3L00?refer=cp_1026
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