2018年ScratchMaths编程第22课:妙笔生树

学习目标

§ 探索:怎样创建包含多个随机元素的图像。

课程准备

课程内容

§先运行初始化代码,讨论角色的初始朝向和画笔的状态(有效/无效)。

§ 创建描画一棵树的代码,树有两部分:树干和树冠。在代码中,分别用一条短线(长度40)和一个随机大小(在短线的顶部,大小介于35到65之间)的圆表示。

§ 自定义一个名为my tree的模块,用于描画一棵树。

§ 添加代码模块,可以在舞台上随机的位置画树。

§ 为画树干和树冠的代码添加set random pen shade模块,使画出来的树的颜色更丰富。参考下图。

练习

描画图形,参照下图

提示:

1. 这是三个圆点。

2. 这是三个各被抹去一部分的圆点。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180424G1MJTM00?refer=cp_1026
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