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“18岁”的中国网游?走进中国网游成长史

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少谈人生,多点技能

有人说游戏是幻想与现实之间的桥梁,游戏有智力游戏和活动性游戏之分,是我们生活中不可缺少的一部分。而网络游戏作为游戏的一种,历史不短,自1969年网络游戏出现后,就在不断的发展着,并且随着网络技术的不断提高,游戏的种类也越来越多。

历史上第一款真正意义上的网络游戏可以追溯到1969年瑞克·布罗米为PLATO系统编写的一款名为《太空大战》的游戏,虽然由于当时的计算机硬件和软件的限制,大多游戏都无法实现跨系统运行,但是《太空大战》却是支持两人远程连线的网络游戏。

《太空大战》

在1999年后,MMOG(大型网络游戏)的概念逐渐成型,中国的网游也是在这个阶段开始发展的。

2000年,可以称为中国网游的元年。第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》在2000年正式推出,从此开启了中国网游的新篇章。此后,随着计算机技术的不断进步,中国网游也在不断的开拓新的篇章。

《万王之王》(2000年)

《石器时代》(2001年)

WGS(计点收费)系统开始运行

《大话西游ONLINE》(2002年)

吹响了门户网进军网络游戏产业

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。在此之后,得到扶持的中国网游更加努力,从未停下自己的脚步。这是中国网络游戏最纯粹的阶段,页游刚起步,手游尚未登场。

《魔兽世界》(2005年)

世界网游的里程碑

《穿越火线》(2007年)

腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一,网游界的快手。

《英雄联盟》(2011年)

从2013年开始,端游的玩家们,已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片。《最终幻想14》虽然是世界级游戏,却并没有太大成功。

《王者荣耀》(2015年)

腾讯霸业的延续者,全世界最赚钱的手游。

《绝地求生》(2017年)

《逆水寒》(2018年)

时代在不断的发展着,我们对网络游戏的需求也越来越高,碎片化的时间使我们渴望游戏变得更加便捷,不再依附于电脑的客户端;不仅如此,我们更渴求游戏画面变得更加的真实立体,不再是平面2D的设计,一个好的游戏开发工具也就显得尤为重要。

不管是《英雄联盟》还是《绝地求生》,无论是《王者荣耀》还是《守望先锋》,3D游戏已经深入到我们的生活,而这一切的出现,都有赖于游戏引擎,好的游戏引擎促进着整个游戏行业的发展。

网络游戏发展到今天早已成为许多人生活中不可割舍的一部分,新的游戏层出不穷,没有任何一款游戏能长久不衰下去,网络游戏的发展,从未停止过脚步。

优胜劣汰本就是自然界的生存之道,网络游戏也一样,现今时代3D游戏盛行,顺应时代的潮流才能在当前的环境中求得一席生存之地,进而发展自己,故步自封连立足之地都无,又怎么会不被淘汰?

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