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云南首家网游企业陷入困局

作者:聂瑞

近日,我省新三板挂牌公司“天之游”发布半年度报告,今年上半年该公司营收不足百万,同比下降近六成;归属于挂牌公司股东的净利润为-288万元,亏损同比增加40%。此外,截至6月末,其未经审计财务报表未分配利润累计金额为-692万元,未弥补亏损已超实收股本总额(1000万元)的三分之二。

截至今年6月,全国新三板共有147家游戏企业,“天之游”是云南唯一挂牌新三板的网络游戏开发公司。

云南首家游戏开发企业

“天之游”全称为云南天之游科技股份有限公司,原是设立于2007年10月的云南天游科技发展有限公司,位于昆明经开区。该公司成为云南首家网络游戏研发企业,主要开发手机端和PC端游戏产品,并通过联合运营、授权运营、自主运营等方式与其他游戏运营商或开发商合作,以游戏虚拟道具充值收入分成及游戏版权金获取收益。

在公司设立之初,出生于云南的80后谢天、谢地兄弟两人分别持有30%、19%的股权,谢天的姨父黄天祥代谢天持有51%的股权,兄弟两人为公司实际控制人。公司设立时谢天25岁,由于缺乏经验,因此由黄天祥代其行使股东权利。不过,仅仅3个月后,因黄天祥个人及家庭原因,双方解除了股权代持关系。直到2016年,谢天分别向昆明天蒙企业、杨国峰、谢艳香等转让了部分股权,自己持股比例变为72.2%。

2004年7月毕业于昆明理工大学计算机系的谢天,不仅热爱软件开发,且是一名游戏爱好者。毕业两年后,谢天创办了自己的游戏开发工作室,并开发出第一款产品《TT吧》,此后便成立了云南天游科技发展公司,并开始进行游戏引擎的研究与开发。游戏引擎是游戏开发主要的核心技术,指已编写好的可编辑电脑游戏系统或交互式实时图像应用程序的核心组件,可为游戏设计者提供各种编写游戏所需的工具。

2011年,该公司开发出云南首款网络游戏产品——《出发ONLINE》,并首次采用其自主研发的游戏引擎“盘古”,开始进军游戏界。《出发ONLINE》为PC端游戏,是一款侧重PK的全3D仙侠类MMORPG(即大型多人在线角色扮演类游戏),以《聊斋志异》《山海经》等书籍的故事情节为蓝本,同时还加入了云南丽江、石林等风景特色。

这款游戏最早于当年11月在中国台湾上线,次年1、2月先后在马来西亚、中国香港上线,8月才在中国大陆上线。在马来西亚游戏更名为《王道》,在港台则名为《乱战天下》。不过,在存续了不足四年的时间后,该款游戏在2015年4月底停止了运营。

软件和信息技术服务业本身属于技术密集型行业,具有技术进步快、产品生命周期短、升级频繁等特点。在推出《出发ONLINE》游戏后,“天之游”又相继组建团队开始研发《幻城Online》和《刀塔西游》。其中,基于郭敬明小说《幻城》授权改编的《幻城Online》也是“天之游”首次尝试IP改编。

与《出发ONLINE》《幻城Online》不同的是,《刀塔西游》是手机端游戏,其游戏模式包括对战模式、3V3竞技模式、5V5竞技模式等。此外,这款游戏采用公司新的游戏引擎——Little Boy开发,而Little Boy是其在Unity 3D的基础上改良开发而成。Unity 3D是由美国游戏引擎服务商Unity Technologies开发的一款跨平台次世代游戏开发引擎。

2015年,《刀塔西游》在中国大陆上线,由“天之游”自主运营;次年7月又在新加坡、马来西亚、泰国、越南、印度尼西亚、菲律宾等地上线,与马来西亚CIB公司联合运营。《幻城Online》则在2015年交付百度,双方联合运营。

2017年1月,“天之游”登陆新三板。当时,其正在研发的产品包括对战手游《王者军团》,角色扮演类手游《战神传奇》,即时战略、卡牌类手游《守望战场》等。

云南网游业错失先机

2004年,当时的国家新闻出版总署开始实施“中国民族网络游戏出版工程”,2007年我国民族原创网络游戏收入达68.8亿元,比2006年的42.4亿元增长62.3%,占中国整个市场的份额达65%,从根本上扭转了过去国外网络游戏在中国市场上一统天下的局面。“天之游”设立的2007年,正迎来我国游戏产业市场高速发展时期。

游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2008年我国游戏市场实际销售收入近186亿元,同比增长72.5%。2008-2014年,除2010年增速为27%外,其余年份增速均超30%。2014年,我国游戏市场实际销售收入首次突破1000亿元规模。去年,全国游戏市场实际销售收入已达2036亿元。

从游戏用户规模看,2007年全国游戏用户规模不足5000万人,而到2009年就实现了翻番,达1.15亿人。且在2009-2011这三年间,用户数量增速均超68%,直至2013年用户近5亿人后,增速才放缓至个位数。去年,全国游戏用户达5.8亿人。

不过,在网游产业快速发展的这几年间,云南成立的网游企业寥寥无几。而全省首家网游企业“天之游”,在成立后的前四年均处于研发状态,直至2011年才推出首款产品。谢天曾在接受《致富天地》记者采访时表示,公司在2011年因卖出产品《出发ONLINE》,而收获了三四百万元的第一桶金。

截至今年6月,全国的新三板挂牌游戏企业共147家,较去年末减少了11家。其中,北京、上海、广东的企业就占据了总数的7成,云南则仅有“天之游”1家。

都市时报《奔流杂志》曾发文《一家科技公司撑起的云南网游产业》,其中这家科技公司就是指“天之游”。该文指出过去那高歌猛进、群雄逐鹿的十年,云南已经错过。在目前诸侯割据的市场上,云南要想发展本土网游产业,任重而道远。

经营业绩依赖联合运营版权金

今年上半年,“天之游”营收为97万元,同比下降近60%,营收规模仅为2016年同期的1/8归母净利润为-288万元,亏损进一步扩大。“天之游”表示,以往产品《王者军团》《刀塔西游》已进入运营衰退期,其去年11月开始研发的新一代核心游戏产品《代号Z》(暂定名)还未上线运营。

从“天之游”的运营模式看,其产品的运营主要分为“自主运营”和“联合运营”两种模式。公司自主运营的平台包括官网、第三方社区(论坛、贴吧)、第三方媒体(微信、QQ兴趣部落)等;联合运营则是由公司负责架设服务器、提供游戏版本的更新、技术支持和维护,联合运营商负责游戏的推广,对注册用户的信息和账户进行维护和管理,同时向公司提供计费系统接口以便核对交易数据。

在联合运营模式中,运营商在一定区域范围内运营游戏产品需获得授权,因此需向“天之游”一次性支付版权金,并每月根据合作协议约定的分成比例,向“天之游”结算分成收入。2013-2014年,“天之游”先后与百度、智傲集团、CIB等企业建立了该项合作,具体而言,其游戏产品《出发ONLINE》《刀塔西游》的运营分成比例均为公司28%、运营商72%。

从盈利看,“天之游”较为依赖联合运营的版权金。2014年,其版权金收入(193万元)占营收的比重达96%。2015年,“天之游”交出其最好的经营成绩,实现营收1301万元、归母净利润473万元。其中,因分别向智傲集团、百度交付了海外版、国内版的《幻城online》,当期获得版权金764万元,占营收的比重为59%。

不过,2016年“天之游”业绩即开始下滑。当年仅实现归母净利润195万元,同比下降近60%。去年,“天之游”营收仅为618万元,较上年腰斩;归母净利润亏损306万元。这两年,其版权金收入分别为22万元和0元。

从公司营收组成来看,除版权金外,主要依靠自营项目。2015-2017年,其自营项目收入占营收的比重分别为30%、86%和60%;而联营项目收入最高的是2017年(近80万元),但也仅占营收的13%;最低的2015年,不足2000元。

值得注意的是,2014-2017年 “天之游”的研发费用逐年上升,分别为285万元、428万元、525万元和674万元。其中,2014和2017年的研发费用均超过当年的营收。“天之游”在2017年报中表示,新产品《王者军团》还处在测试阶段,无法大规模盈利。但在今年上半年报告中,该公司即表示《王者军团》进入了运营衰退期,玩家减少。这也显示出游戏产品变现能力的不可持续性,其短暂的运营期不知是否足够收回研发成本。

此外,今年3月开始,由于游戏审批主管部门的调整,国内网络游戏版号的审批进入暂停状态。若没有游戏版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值端口、进行商业变现,这也直接导致腾讯当红的“吃鸡”游戏迟迟无法实现营收。

对于“天之游”新开发的核心项目《代号Z》(暂定名),公司表示目前开发进度良好,并已进入市场预热阶段,将在进行后续测试和改良后上线。但这款产品能否成为爆款,目前充满了不确定性。

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主笔:小明(微信号yunnanshuwenning)

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