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Scratch编程“趣学”生物质壁分离

在地球千千万万的生物之间,存在着许多“神奇的现象”,它们不容易被察觉到,但是时时刻刻的影响着我们的生活。那么我们究竟是怎么发现这现象的呢?

今天的课我们要用Scratch来模拟一个有趣的生物现象。这个生物现象与植物细胞有关,叫做质壁分离。

——我们先来看一下植物细胞大致长什么样,如图

概念

细胞壁很坚硬像是一个硬硬的墙壁,把植物细胞的其他部分框起来。细胞壁的里面是细胞膜,细胞膜里还有液泡等等,细胞膜可不像细胞壁那么坚硬,是一层柔软的膜。除了细胞壁以外,细胞膜包裹的其他部分很像一个会吸水的海绵,但是细胞膜里面的液体不是水哦,有个独特的名字叫细胞质。

原理

那么质壁分离是什么呢?植物细胞的细胞膜和细胞壁在正常情况下原本是挨在一起的。质壁分离就是当植物细胞外界的溶液浓度比细胞膜里面的细胞质浓度要大很多。细胞里面的细胞质就会渗到外界去,就像是海绵里的水被挤掉了,细胞膜就会变小。但是细胞壁像硬硬的墙壁一样形状不太会发生改变。这样细胞膜和细胞壁就被分开了,从下图的左边变成了右边。这种现象就叫做质壁分离。

好啦,原理上我们已经了解了质壁分离,那怎么用Scratch完成这个小实验呢?

分解问题

01

要完成这个现象,首先我们需要植物细胞在不同状态下的造型。主要有外界溶液浓度较低时,细胞微微膨胀的造型;外界浓度大致等于细胞质浓度时的正常造型;外界浓度较大时轻微质壁分离的造型;外界浓度很大时,严重质壁分离的造型。并且这些造型要跟外界溶液浓度建立联系。

02

在步骤1里我们提到了我们需要一个溶液浓度的变量,假设将背景调为蓝色模拟外界的溶液浓度,那么我们要实现当溶液浓度大时蓝色较深,溶液浓度小时,浓度较浅。

03

这是一个模拟互动的程序,我们需要设置两个调节溶液浓度的按钮,例如+和-

04

当我们点击+或-时,背景的蓝色要变深或变浅,同时植物细胞需要根据溶液浓度切换到不同的造型。

解决问题

完成创作本次小课涉及的知识有变量,造型切换,循环,条件判断,当角色被点击。

-

01 程序运行初始界面-

-

02 点击+号后溶液浓度较大的界面-

-

03 点击+号后溶液浓度很大的界面-

-

04 点击-号后溶液浓度较小的界面-

-05+和-的程序-

-

06 植物细胞的程序-

-

07 背景的程序-

- 扫描下面的二维码,体验一下生物质壁分离现象吧 -

(复制以下网址到浏览器也可观看哦:http://www.abcoding.cn/xxzx/scratch/public/3562)

——如果喜欢,快分享给你的朋友们吧——

我们一起愉快地“编”学“编”玩

苏州能力橙少儿编程

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181214G1EH3800?refer=cp_1026
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