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ShaderGraph第06节

高逼格粒子

在粒子系统中使用自定义数据,实现纹理流动效果

在粒子系统中开启CustomData(自定义数据),自已定义一组数据

在渲染模块下打开自定义顶点数据流,将前面自己定义的数据发送到Shader里

在Shader中获取自定义数据,将获取的数据关联到UV偏移通道

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181224B0IR2Y00?refer=cp_1026
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