高逼格粒子
在粒子系统中使用自定义数据,实现纹理流动效果
在粒子系统中开启CustomData(自定义数据),自已定义一组数据
在渲染模块下打开自定义顶点数据流,将前面自己定义的数据发送到Shader里
在Shader中获取自定义数据,将获取的数据关联到UV偏移通道
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