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第78节:Java中的网络编程(上)

第78节:Java中的网络编程(上)

前言

网络编程涉及ip,端口,协议,tcp和udp的了解,和对socket通信的网络细节.

网络编程

网络模型

开放系统互连

网络通讯要素

网络编程指IO加网络

OSI模型

TCP/IP模型

描述

TCP/IP模型:

应用层

传输层

网际层

主机到网络层

OSI模型:(封装) 网络1封包->网络2拆包

应用层

表示层

会话层

传输层

网络层

数据链路层

物理层

网络通讯要素:

ip地址

端口号

传输协议

网络通讯要素

主机名和ip地址是对应的,默认的主机名:localhost

ip地址是ip使用32或128位无符号数字,它是一种低级的协议,UDP和TCP协议都是在它的基础上构建的.

InetAddress的实例包含ip地址,相应的主机名

升级:

获取ip地址

域名解析_查表

文件

Internet协议属性

域名解析服务器,宽带服务.配置域名服务器主机,一个网址浏览要到它的Ip地址,要找到,就会把ip地址放到域名解析服务器,供给本地使用宽带连接的使用,就可以在浏览器中找到ip地址,浏览网址了.

装服务器软件,把你要浏览的地址ip写进去就可以了

有些软件需要进行注册序列号?

端口

端口,为物理端口,一台电脑发送信息给另一台电脑的软件,发送ip地址完, 要带上端口号, 然后 对应另一台接收消息的软件 有个软件应用程序的数字标识,为逻辑端口, 这样就可以对应发送到另一台电脑上的对应软件接收消息.

我今天要去一家酒店去了地址,到了楼层, 要知道哪个房间号,才知道对应做什么事.

端口号

传输协议

TCP和UDP: 传输协议,传输规则,通讯规则,传输层.

TCP和UDP

,不需要建立连接.我发给你信息,不管你在不在,我就发给你了.我送你东西,写个地址,发到你家就行.有个包,装东西,有大小限制,最多是64k的限制数据.(好处,速度快,不可靠)

发数据,要确保连接是不是畅通的.是通过三次握手完成的,确保数据的连接畅通.用流行的话语:

完成了三次TCP握手:

女朋友发给男朋友

:"在吗?"

男朋友回复女朋友

:"我在!"

女朋友回复男朋友

:"我知道了"

这样爱情可靠,但是很浪费时间的,这样维护情感有点耗时,但是很可靠.

断开就不传了,不管.电话来形容TCP,对讲机来形容UDP.

Socket

Socket

数据在两者之间通过IO传输,传输协议TCP或UDP

Socket就像两端插口,传输协议不一样,Socket插口也是由不同的类型的.数据在两者之间进行传输,数据是基于网络的io流进行传输的,传输过程就是传入和传出的过程

UDP_发送端_out

例子:

构造方法摘要

:从此套接字接收数据报包

:从此套接字发送数据报包

数据包

构造一个用于接收长度的数据包.

发送端

接收端

UDPSend

接收端:

群聊工程

网络编程TCP服务端

客户端和服务端交互

客户端:

服务端:

客户端

服务端

小结

网络编程到网络模型:一开始7层到4层

传输层的了解

网络通讯:

ip:用于网络中主机的数字标识

端口:用于应用程序的数字标识

传输协议:用于数据传输的规则

TCP和UDP的区别

TCP: 面向连接,三次握手,速度慢,可靠

UDP: 面向无连接,速度快,不可靠

实现UDP的通信:

实现TCP传输:

客户端,服务端

客户端要明确服务端的ip+端口,而服务端要明确端口,通过accept的方法获取客户端对象.

结言

那么你是否掌握了,什么是tcp和udp,socket通信机制,以及ip,端口,协议.

作者简介

达叔,理工男,简书作者&全栈工程师,感性理性兼备的写作者,个人独立开发者,我相信你也可以!阅读他的文章,会上瘾!,帮你成为更好的自己。长按下方二维码可关注,欢迎分享,置顶尤佳。

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