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关于学3DMAX的一些方向问题

学习3DMAX,首先要学会基础建模,这个是基础,无论你往哪个方向发展,都必须学习基础建模,而且基础要抓牢。基本功扎实后,就可以往其他方向发展,根据你选择的技术方向来决定你以后的就业方向。技术方向有以下几个:

1 建模,继续学习更高级的建筑类建模技术,这一类建模技术含量稍低,但是需要你能够理解图纸,在最短的时间内建出最好的模型,并且易于修改,特别是做出的模型不仅仅可以用于效果图,还可以用于建筑动画,这比纯粹做效果图用的模型,技术含量稍高。一般来说除了掌握3DMAX以外,还需要掌握一些CAD的基础操作。以后可以到各个效果图公司或者设计院,展览展示类的公司工作。

2 渲染,当你能够建成基本的楼房或者室内模型之后,就可以学习灯光,材质,渲染方面的知识了,渲染又分2个大类,我在第2点仅仅只是说室内外效果图的渲染。你除了要学习专业技术以外,还需要多观察周围的实物。比如你通过平时的观察注意到,白天室外光线强烈(灯光知识),不锈钢有反射强烈的和反射模糊的(材质方面的知识) 等等。 渲染方面,一般是选择VRAY这种渲染器。 以后可以去各个效果图公司或者装饰公司,还有设计院工作,展览展示公司。渲染和建模往往是分不开的。

3 特效,这类技术需要学习3DMAX的动画技术,还要学习包含粒子系统(含空间扭曲),材质和灯光以及渲染的知识。渲染方面和第2点是有区别的。之后还需要学习各种特效应用软件,例如常见的AE,CB等特效制作软件,他们配合3DMAX,效率更高。需要特效动画的公司很多,各种动画公司和广告公司都需要。

4 动画,动画技术的范围相对来说比较广泛,而且可以分为角色动画,建筑动画,特效动画(第3点)等等。角色动画需要学习3DMAX的各种绑定技术,还需要学习一些插件。需要角色动画的公司一般都是3D动漫公司。建筑动画包含了以上123点,但是只要会了一点就能找到工作,因为一个好的建筑动画都是几个人一起合作完成的。需要建筑动画的公司包括效果图公司,一些展览展示公司,设计院等等。

5 游戏,游戏方面也分为了3点,分别是次世代建模技术,材质贴图技术,游戏引擎技术,学会了其中一样即可找到工作了,一般都是去游戏公司或者含VR的科技公司。次世代建模不仅仅要求你能在3DMAX中建模,UV坐标的展开,还需要学习ZBRUSH这种专业的次世代建模软件。材质贴图技术主要是通过UV坐标图,在PS中进行绘制,所以你需要学习PS 。游戏引擎技术包含了美工方面和程序方面 。

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