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平面设计和3D建模学哪个好?前景、薪资、技能需求各方面对比

平面设计对比三维设计,也就是建模,哪个比较有前景?今天我们就好好剖析下吧,往下看~

平面,入行比较容易,学会PS+设计想法创意,你就可以做的比较好了。入行容易,随之而来的就是天花板来得非常快,你2-3年左右你就会觉得制作平面设计不能满足你的职业生涯发展了,薪资也很快到了一个瓶颈。

建模,入行要难一些,因为现在的建模,就拿游戏建模来说,都是次世代建模了,软件就要学习10多款,次世代建模的全流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染。入行难,壁垒就要高一些,核心竞争力就要强一些,薪资自然也就高一些。建模的职业生涯发展也要宽一些,次世代可以用在游戏、影视、动画等领域。

越是简单的专业,就越不容易失业;越是难的专业,薪资自然会更高。没有绝对的公平,但是付出和收获相对会成正比!!建模目前行业缺口很大,大部分游戏公司都缺次世代建模师。所以就前景和工资而言,建模师是比平面设计师好很多的,技能需求也是同样,我们公司目前很多平面和原画师都在往次世代模型的方向转,开始学习3dmax和zbrush这些软件。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以一家-君羊,前三位数是 732,中间三位数  672, 最后的三位数是 604,可以分享一些学习上的经验和方法给大家,以及游戏建模软件安装指导。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200813A0G8S400?refer=cp_1026
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