粉金币FDG打开娱乐大门 粉丝达克借势突起

泛娱乐的社会,数字内容渗透在生活中的方方面面。在大数据技术基础上的数字内容版权生态,作为中介的发行方成了垄断中心,流量至上、IP第一,内容品质下滑等弊端有目共睹。区块链扛着去中心化的大旗,其技术特性为内容创作者、传播者、消费者提供了价值共享、直接交易的巨大想象空间。

区块链技术平台上的内容分发系统,被中心化平台拿走的利益,可以还给创造这些利益的创作者、传播者和消费者,存在颠覆当下内容产业利益格局的可能性。且数字内容,不像食品等类别,存在上链时这包热干面是不是你说的那包热干面之类的信任问题,天然具备在网络上完成整个交易闭环的优势,巨大的受众也利于快速形成区块公链世界中最重要的社区。

在影视行业,区块链技术除了具备颠覆传统意义上垄断组织的潜力,也被探索用于IP孵化和内容生产。一方面,区块链技术能够解决资源问题。“影视行业最缺的不是导演、编剧、演员,而是钱。对于很多影视创作者来说,粉丝达克能够很好地解决资金的问题。”在区块链技术下,每个人都可以参与投资电影,并且随时可以对整个流程信息进行查验。

“未来,你参与其中不只是投钱拍戏,而是在挖矿,挖内容的矿(挖矿即比特币挖矿,是利用电脑硬件计算出比特币的位置并获取的过程。)”在区块链技术上,剧和电影不再是普通的作品,而是虚拟产品,通过特定算法可以保证价值。“只有生产出有价值的内容,才能和人交换,不至于沦为囤积的货品。创作的过程,也是价值创造。你付出的劳动被价值化、货币化了。”

以泛娱乐产业来说,信息服务内容传播都需要通过介质或媒介,在信息传递过程中,势必形成一个主导中心,如播放平台、门户网站、社交平台、游戏网站等都是信息内容传递的中介组织。在区块链技术的逻辑下,这些中心介质都可以去除,且信息在传递过程中具有真实、可信、可溯源、不可篡改等特性。

颠覆数字内容中心化分发模式,是一个粉丝达克区块链基础设施的数字内容交易及分发网络;改变社群组织模式和驱动方式,重建内容的著作权持有者、创作者与消费者之间的关系。去中心化的开放协议,允许任何人在上面创建应用及内容,如论坛,博客,wiki, 微博,视频、直播等。

粉丝达克分布式记录储存方式提供用户的参与感。分布式记录的方式对于用户行为的记录和储存很容易感受到参与感和被重视。在文娱产业中覆盖了游戏、电影、音乐、社交产品的运营中加入粉丝达克,在每一个运营系统中隔离出专项的区块链适用环境,其中粉丝达克的游戏粉丝帝国也正准备开始登陆安卓应用商店与苹果APP store,链游必然与端游、手游等一起竞争新市场。

面对目前内容行业泛滥,利益分配不均以及文娱产业权重失调的情况,粉丝达克敢在这个关键节点去动刀尝试改变这一现象,不得不服粉丝达克的决心。能否改变文娱产业的混乱的关键还是看粉丝达克能否单点突破在任一行业打开新格局。

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