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V社官方自走棋公布 在游戏开发中玩家意愿的重要度越来越高

如果要总结2019年上半年对游戏行业影响最大的几款游戏的话,《刀塔自走棋》绝对是无法绕开的一个重要产品,它可以说风靡了整个上半年,也伴随了无数的话题性。而就在最近过于自走棋的两个消息又让玩家炸开了锅。

第一个是拳头开发的自走棋玩法——英雄战棋,另一个是V社自己官方研发的自走棋——刀塔霸业。今天我们单说说《刀塔霸业》。

这款游戏做的是十分的用心,无论是UI还BGM和美术都不是赶工的作品,玩法上也是保持了之前游戏的特色,并没有太多的改变,可以说对于自走棋的老玩家来说可以快速的上手这款《刀塔霸业》。这次让很多玩家在意的事情是曾经号称"度假社"的V社,这次火急火燎的上线自走棋不难看出他们现在的压力巨大,这份压力主要源自于两个方面。

第一,在自己开发的刀牌彻底宣布失败后,V社意识到了玩家意愿的重要性,玩家们那句刀牌什么都好就是不好玩的总结确实是句句扎心,也造就这款游戏的悲剧,这种情况下V社需要用更加稳妥的办法来稳住所有玩家,那么自走棋就是一个很好的方向。

第2, 其次,随着英雄战棋的出现,标志了自走棋的战争其实已经开始打响,对于这个全新火爆的玩法来说,每一个大公司都不会放过这块肥肉。因此抢占先机是重中之重。

当然这其中最重要的还是玩家的意愿,毕竟如果刀牌受到了玩家的欢迎,也许就没有后来这么多事情了。现如今的游戏开发,其实对于玩家的考虑越来越多了,游戏开发商不断通过各种测试来寻找玩家们的喜好点。这一点上与我们早期接触的日本制作人式的开发模式有很大不同,早期的日本游戏开发模式中制作人几乎拥有绝对的话语权,这使得那个年代制作出了非常多经典且艺术的游戏比如饭野贤治的《D之食卓》等作品,然而这种情况也造就了很多一意孤行酿成大错的故事,比如坂口博信在离开SE后,拿着微软的大量投资但是一直没有好游戏问世。

因此如今的游戏在开发的过程中更加考虑玩家的感受,让玩家如何在游戏中享受更多的乐趣成为了游戏的主题,这也使得很多游戏性出众的游戏得以凸显出来。比如如今非常火爆的沙盒游戏《传送门骑士》,这款游戏的开发故事就非常有趣,它并非是那种由游戏开发商开发后然后交给发行商来发行的模式。而是由发行商505 Games的员工们在构建了游戏的雏形后,找到了开发商Keen Games来开发的,可以说这是一款更加玩家理念的作品。

在《传送门骑士》中,玩家扮演不同的职业加入到游戏中,结合了建造和RPG动作冒险游戏的特色让这款游戏得到了许多玩家的认可。玩家在游戏中可以体验不同的游戏风格带来的碰撞,能够更好的沉浸在游戏中。

如果说早期在游戏的设计中由于技术因素,更得是采用电影式的灌输模式的话,如今互联网越来越发达,游戏本身的互动性也更好的体现了出来,聆听玩家的声音,来打造和完善自己的游戏的情况,也许在未来会更多的出现。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190617A0SF7200?refer=cp_1026
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