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人人都是参与者:DGames 对于游戏开发商究竟有何吸引力?

上个月,在腾讯中期业绩发布会上,腾讯控股总裁刘炽平表示,第二季度手机游戏业务营收 176 亿元人民币 ,环比下降 19 %,其中的原因就包括以下三点:(1)用户不再喜欢战术比赛类游戏。(2) 7 款游戏中有 5 款新游戏是在5 月中旬后上市的。(3)第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。作为一个重度游戏爱好者,笔者也想从自身来说一说自己的看法。

近年来,笔者也时常遇到想玩游戏但在应用商店里看了半天,才下载到一款游戏却玩一会儿就感到失望而卸载的尴尬情况。尽管这样,市场上的游戏并没有减少,反而是越来越多。数量虽然很大,但是质量很差。且不说专业的游戏人,就连十几岁的儿童,都能看出某某款游戏只是依照市面上的热门游戏换了个皮,底子还是一样的,而究其根本,造成这种现象的主要原因,都是研发商为了迎合渠道商和发行商,大量复刻一些比较热门的游戏,通过设置一些付费点,竭泽而渔的攫取玩家金钱。但面对丧失了趣味性和可玩性的游戏,许多玩家也开始不买账,不付费,因此许多游戏厂商营收降低,传统的游戏行业开始遭遇寒冬。

说到这里,不知道大家对我们之前提到过的有区块链技术加持的 DGames 项目还有没有印象?在之前的文章中,我们分析了 DGames 的运营模式与传统游戏运营模式的区别,相信大家对于区块链与游戏的结合所带来的优势已经有所了解,这周我们再来谈谈对于游戏开发商来说,DGames 能带给他们哪些帮助与好处,也可以说 DGames 有什么魅力来吸引游戏开发商加入?(PS:DGames(decentralized autonomous organization games)旨在构建去中治化的自治游戏区块链体系,建立一套全新的游戏开发及运行模式。)

我们从三个方面来说说游戏生态平台 DGames 对于游戏开发商的吸引力:

1.提供技术支持,不懂区块链也可做游戏

DGames 提供 SDK 软件开发工具包给开发者快速开发区块链游戏。SDK 主要包含用户钱包、区块链浏览器接口、子链认证签名、反作弊模块等功能。有了 SDK 工具包,想要做区块链游戏的开发商可以节省大量时间与各项成本,想做出好玩的游戏的开发人员也可以借此实现自己的梦想。

2.虚拟资产确权,游戏乐趣提升

DGames 项目的初心是“虚拟资产确权,回归游戏乐趣”,在过去的 30 年间,游戏行业蓬勃发展,游戏体量越来越大,行业收入也屡创新高,但是不断的商业化和中心化使得游戏的根本—游戏性不断下降。对游戏玩家来说,没有得到好的游戏体验,而是在运营商的操作下不断充值,结果是人们对于游戏越来越失望。游戏开发商的日子同样不好过,只能按着游戏渠道商和发行商的要求制作游戏赚取微薄的利益,而处于中心地位的游戏渠道商和发行商在意的只有游戏的收益,对于游戏是否好玩,理念是否新颖并不在意。

面对这样的游戏市场现状,DGames 应运而生:(1)“虚拟资产确权”,是指游戏中的虚拟道具真正的属于自己,游戏玩家间可以进行交易、拍卖等,增加了资产确权和交易互动,无疑会让游戏玩家体验到更多并且带来更想要的游戏乐趣;(2)“回归游戏乐趣”,则是指开发商在 DGames 生态中设计游戏无须考虑收益等问题,可以专注于游戏乐趣的开发。

3.开发商直接受益,没有中间商赚差价。

DGames 项目会根据开发商制作的游戏的受欢迎程度分配收益,也就是游戏越好玩,玩家得到更高的游戏乐趣,玩家的活跃度越高,开发者获取的主链 Token 奖励越多。也就是开发者可以不用通过中心化的机构直接得到收益。不仅如此,DGames 还会针对不同的游戏,设置一系列的扶持活动,帮助开发商活跃用户、留住用户。

最后,我们来看看截止目前为止 DGames 已对外宣传的合作游戏:

(以下游戏截图来自 DGames 电报群 )

1. 《区块世界》

2. 《人生》

看了上面的文章,不知道小伙伴们有没有一点心动?拒绝传统的游戏模式,也拒绝千篇一律的“区块链动物潮”,DGames 走出了一条区块链游戏产业的革新之路,笔者也会带领大家持续关注这个项目。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180910A0KBUH00?refer=cp_1026
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