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VR ZONE 北京将落地朝阳公园,店内体验项目公布;Go

看日报是个好习惯。

基于VR操作的机器人开发公司GITAI成功筹资410万美元

日前,位于旧金山的机器开发人公司GITAI宣布成功筹集410万美元,此次采购由Spiral Ventures Japan担任主要投资者,日本投资银行集团、J-Power电力开发有限公司及500 Startups Japan的跟投。此次筹集的资金将主要用开发基于VR技术的遥控机器人。

GITAI的主要业务是开发一款在太空使用的人形遥控机器人,而该机器结合了VR技术,即VR操作。公司计划在2020年底在国际空间站发射示范试验机。

GITAI目前正在为人形VR远程操作机器人开发通信技术和操作系统。该公司表示希望能通过通信技术实现,人类的远程操作。达到人类通过佩戴VR设备和触觉手套,便可以与位于太空极限环境下的人形机器人实现同步操作。

这一技术可以帮助宇航员安全的执行国际空间站的内外操作,从而减轻宇航员的负担,降低太空中的工作时间和成本。

哈佛研究人员研发“自动适应超透镜”,实现实时调焦

据外媒报道,哈佛SEAS研究人员团队宣布研发了一种“自动适应超透镜”,可以像人眼一样实时调焦 - 但有一些额外的改进,使其能够胜过人类眼睛所能达到的最好效果。根据研究人员Alan She的说法,这种超透镜不仅可以改变它的焦点,而且还可以动态地校正“像差”,例如散光(导致视力模糊的情况)和“图像偏移”。可以想象,这样的镜片对消费者来说非常有用:它可以内置于高科技眼镜,安装在相机中或用于显微镜。

显然,研究人员已经成功地将两个行业结合起来:半导体制造和镜片制造。“这项研究提供了统一两个行业,半导体制造和镜片制造的可能性,” 研究员Federico Capasso 说道。“因此,用于制造计算机芯片的相同技术将用于制造基于表面的光学元件,例如透镜。”

该团队的超透镜由许多微小的“纳米结构”、嵌入式电极和电介质“弹性体”(人造肌肉)组成,它们可以根据施加在它们上的电压收缩或拉伸。这个想法是模仿健康的人眼,它使用周围的睫状肌改变其“镜片”的形状。

组合后,超透镜及其相应的“弹性体”仅有约30微米厚,但它们的直径可达几毫米。与研究团队以前的超透镜项目相比,这种新镜片对于消费电子产品和眼镜来说都更加高效和实用。

万代南梦宫VR ZONE BEIJING线下体验店内容公布

日前,万代南梦宫游艺与星葆国际文化传媒(北京)有限公司签订加盟合约,携手共进展开VR事业,并计划2019年秋季在北京市内的朝阳公园落地VR ZONE旗舰店。

场馆设计图

今日,万代南梦宫上海公布北京VR ZONE旗舰店设施面积和体验内容。

VR ZONE BEIJING体验店:

体验内容一览:

万代南梦宫VR Zone目前除了日本国内21家,海外6家场所之外,近期计划在中国澳门有海外第7家开业。而作为海外第8家即将开业的VR ZONE BEIJING,计划导入在日本备受欢迎和一致好评的13种最新体验内容。

谷歌新成果AI手势识别追踪技术公布

尽管早期的消费型智能眼镜也尝试过使用触控板和手持或可穿戴控制器用于信息输入,但实际上HoloLens 2的手势控制界面和Magic Leap One代表着智能眼镜输入的未来。

谷歌的研究部门开发了一种新的机器学习模型,可以在轻量智能眼镜中实现高端AR系统中的复杂手势控制,无需额外的体积或者深度感测和运动传感器的成本。

本周,谷歌人工智能团队公布了手掌/手指追踪的最新方法。新方法使用了开源、跨平台的MediaPipe框架,在移动设备上(而不是在云端)即时处理视频,通过机器学习模型映射多达21个手部和手指点。

“我们希望向更广泛的研究和开发团队提供这种手感功能,带来更多创造性案例,刺激新的应用程序和研究途径的产生,”谷歌团队在一篇详博客文章中写道。

图片来源:Google

手掌/手指追踪方法实际上把任务划分成为三个机器学习模型。谷歌的研究人员没有使用机器学习模型来识别手掌本身,而是用的手掌检测算法,平均准确率接近96%。

检测到手掌后,另一个机器学习模型识别出了相机视图中手掌的21个关节坐标点。第三种算法通过记录每个手指的手势,与预定义的手势进行匹配,学习模型支持分辨计数和其他各种手势。

图片来源:Google

换句话说,这种机器学习方法可以直接应用在Android或iOS设备上,无需专门的运动或深度传感器。谷歌团队还在研发开放源代码方式的模型,以便其他开发人员和研究人员使用。团队的计划也会不断提高机器学习模型的准确性和性能。

在不久的将来,这款手控跟踪系统将帮助开发者打造类似于Snapchat和Facebook的AR体验,将手控识别和跟踪技术融入自拍中。

谷歌还可以利用这项技术与Pixel 4上的Soli雷达传感器合作,打造一些独特的AR体验,类似于iPhone X系列上的Animojis,后者把苹果的ARKit和TrueDepth相机组合使用。

图片来源:Google

然而,通过这一进步,我们更要思考机器学习方法可以给智能眼镜带来什么。硬件制造商不再使用运动深度传感器,更接近HoloLens 2和Magic Leap One上的用户输入方法。

越来越多的科技公司需要人工智能来解决AR可穿戴设备在外形和功能方面的问题。甚至微软也在混合使用ARKit和ARcore的人工智能方法来检测界面瑕疵,以更好地实现HoloLens 2的新场景理解能力。软件应该是研发智能眼镜的关键。只能眼镜足够轻薄,可以每天佩戴,而不仅限于家里或办公室区域。

宾利采用AR展示EXP 100 GT概念车

宾利在豪华汽车制造业方面非常权威,但说到AR应用程序,宾利的研发形势就不像欧陆GT了,更像是Geo Metro。图片所示的是在本周发布会上展示的宾利新AR应用程序Bentley 100 AR的初步效果。

尽管在许多细节还不如人意,但宾利进入AR领域的精神还是值得称赞的,因为它顺应了大趋势,将AR技术用于汽车营销。AR是一个很好的促销工具,顾客透过AR就可以仔细观摩车辆,不需亲自去经销店,也不用穿着单片眼镜和燕尾服参加宾利的展会。

用户使用宾利的AR应用程序,可以真正近距离看到EXP 100 GT概念车(虽然,只能是微型尺寸),但应用本身比较笨重、老派(在iOS设备上免费提供)。这款车的界面足够流畅,语音引导会介绍它的各项功能,但在此之前还需要启动操作等规定步骤。宾利需要用户打印出一张纸质的图形标记图(这点更像石器时代的AR技术),作为AR汽车的锚点。

用户拿智能手机摄像头扫描高分辨率MacBook retina显示屏上的图像,也无法跳转工作,需要打印出二维码。这就感觉很繁琐,技术含量很低也浪费打印机墨水。

虽然有少数人能买得起宾利,但真的没人能买得起宾利EXP 100gt——因为这是一款概念车,(目前)还没有上市。所以如果想真正了解这款车,唯一的方法就是使用AR技术。世界各地的宾利经销商都会在展厅地板贴上自己的二维码。这将带来一个全面的三维模型汽车,你可以来回走动。

具有讽刺意味的是,这款新车比应用程序和之前基于标记的AR还要先进。宾利表示,EXP 100 GT是一款全电动汽车,“灵感来自该公司对客户需求的深刻理解”。

该公司还声称,这款车的“拥抱人工智能(AI)概念是一种手段,用以创造、体验和捕捉人类的感受和情绪。”此外,这款车还有自动驾驶模式,可以在2.5秒内从零加速到60英里每小时,最高时速可达186英里每小时。

但这还不是全部,宾利用概念车进入James Bond领域。集成的人工智能不仅仅是带给用户自动驾驶的体验,还可以使用生物传感器调整到最舒适的座椅位置,跟踪记录乘客的眼球运动、体温和血压。

宾利一定是把所有的前瞻思维都投入到开发汽车上了,因为这种技术手段在应用程序领域并不先进。在AR体验中强迫用户使用纸张,有违数字技术的整体理念。

也许因为打印机墨水太贵,好像一个障碍,平民更难接近豪华汽车,即使是电子化的形式。撇开玩笑不谈,一旦应用程序启动并运行,打印的AR标记会被充分点亮,这可能是我们大多数人最接近宾利的时候。

Google地图开放AR徒步导航功能

随着华为发布Lab地图导航技术Cyberverse后。近日,Google宣布将在未来数周内更新行动版的GoogleMaps,为iPhone及其它Android手机加入AR徒步导航功能(Live View)。

Live View是一种AR徒步导航功能,结合了实景与地图,能够在手机画面上秀出箭头以指引方向,Google是在去年5月的I/O大会上首度展示Live View,截至目前,Live View仅开放少数用户测试,并只能在自家手机如Pixel 3a、Pixel 3a XL等使用,其他款手机并不支持。

现在则进一步开放支持ARCore的Android装置或支持ARKit的iOS装置使用,不过目前的Live View仍为测试版,仅可在提供Google Maps街景服务的国家使用。

《Pinball FX2 VR》上线Oculus Quest,开发者分享经验

弹球这类经典街机游戏可以把几代人联系起来。弹球在1970年代达到顶峰,铃声灯光,跳弹不断地刺激着我们的肾上腺素,一步也移不开。

匈牙利的视频游戏开发商Zen Studio近日对外宣布计划把弹球游戏载入到最近发布的《Pinball FX2 VR》游戏中。2016年,Zen Studio第一次把这个经典游戏带到Rift Platform,以及独特的带有先进物理构造和3D 图形创建功能的VR twist,一起为用户打造出身临其境的体验。《Pinball FX2 VR》最近迎来了重大改造。Zen Studio图形制作团队负责优化结构和效果,程序员和QA团队排除工作故障,以确保游戏可以适用新头显。最终的结果是数字弹球游戏把原始桌面变得更有特色,给新老玩家都留下了深刻印象。

Zen Studios的市场经理Akos Gyorkei(以下简称AG)在采访中谈论了这款游戏以及它的转变:

你最初是如何将传统弹球的乐趣和能量转化为VR体验的?

AG:我们有两个终极目标:

1.把3D变得更加生活化,这只能在VR中做到。当你近距离观察桌子的运动区域时,就会对机器的工作原理以及弹球的运动位置有一个全新的理解。

2. 在游戏的VR版本中,这不单单是一个桌面对赌注或者多球开场做出反应。整个VR系统的环境都会发生变化。所以当你看到一个小机器人咬到你的弹球机,或者是一个太阳在虚拟的客厅里变成了超新星时,请不要惊讶。

自发布以来,这个游戏有什么变化吗?

AG:我们已经发布了9个新的DLC桌面,在团队帮助下,进一步完善了游戏的感觉和玩法,以提供最好的体验。

Quest版本是否也上架了付费DLC包?

AG:是的,Rift 平台的所有的游戏内容都已上架Quest平台。从第一季DLC的五个初始桌面到后来的《Wild West》,以及很多经典桌面内容。

在未来会更新地图路线么?

AG:我们看到很多添加新路线的请求,我们也让一些Facebook追随者创建GIF并放到评论区。有些是很有创意的!现在,我们在新内容方面还没有什么消息可以分享,但我们拥有很多粉丝和VR支持者,所以想把更多的创作带到平台中去。

为什么玩家要体验《PinballFX2VR》,而不是找一个投币机打IRL吗?

AG:这些机器都是可以免费试玩的。虽然弹球游戏越来越热,但对于大多数人,很难找到地方玩。VR版本就是给你传统的体验方式。哦,我们还有会飞的Delorean。

有什么话想对我们读者分享么?

AG: 首先,想对在Rift平台,OculusGo或者Quest平台玩我们的游戏的读者说,非常感谢!另外,如果有可能,欢迎大家去当地商场或者酒吧,玩一下实体游戏机。这也非常好玩,还可以全面支持我们的弹球游戏。

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