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Flutter 之APP 生命周期

State 的生命周期,定义了 Widget 的加载到构建的全过程,可以利用其回调机制根据 Widget 的状态选择合适的时机做合适的事情。而 APP 的生命周期,则定义了 APP 从启动到退出的全过程

如果想在对应的 APP 的生命周期事件中做相应的处理,比如 APP 从后台进入前台、从前台退到后台,或是在 UI 绘制完后做一些处理,则可以应用 WidgetsBindingObserver 类来实现

WidgetsBindingObserver 中的回调方法

要使用以上回调方法,只需通过给 WidgetsBindingObserver 单例对象设置监听器即可监听相关回调方法

生命周期回调

didChangeAppLifecycleState 回调方法中,有一个参数类型为 AppLifecycleState 的枚举类,这个枚举类是 Flutter 对 App 生命周期状态的封装,常用的状态包括 inactive、paused、resumed

inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应

paused:不可见且不能响应用户的输入,但在后台继续活动中

resumed:可见的,且能响应用户的输入

可以试着切换下前后台,观察下控制台输出的 App 状态

从前台退到后台,控制台打印的 App 生命周期变化如下:

AppLifecycleState.resumed->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused

从后台切换回前台,控制台打印的 App 生命周期变化如下:

AppLifecycleState.paused->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed

帧绘制回调

有时除了需要监听 App 的生命周期回调外,还需要在组件完成渲染后做一些与显示相关的其他处理,比如切换线程等,此时可以使用 WidgetsBinding 来实现

WidgetsBinding 提供了单次 Frame 绘制回调及实时 Frame 绘制回调两种机制

单次 Frame 绘制回调:通过 addPostFrameCallback 实现。在当前 Frame 绘制完后进行回调,且只会回调一次,如果需要多次回调则需设置多次

实时 Frame 绘制回调:通过 addPersistentFrameCallback 实现。在每次绘制 Frame 结束后进行回调

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190922A0EOUM00?refer=cp_1026
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