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SU插件情报局 顶点编辑工具

作者/活力网 Andrew

みなさんこんにちは!

同学们大家好!

活力网 SU插件情报局 提前更新啦!

我们这一期依然是Thom Thom 插件专题

Thom Thom大神 不仅仅只负责开发插件

他还会很热心回答SU爱好者的问题

关于他的插件 大家可以去SU官方插件库

传送门:https://extensions.sketchup.com/

如果哪款插件有不懂的地方

找到他的插件 在下方随时可以提问

但是……肯定得用英文提问

同时 这里也为大家开一个Thom Thom大神的传送门

Thom ThomYouTube频道

https://www.youtube.com/channel/UCMAyBRT_G8Rg1rmZaMjsmqg

Thom ThomTwitter

https://twitter.com/thomasthomassen

Thom ThomFacebook:

https://www.facebook.com/thomas.thomassen

这一期要讲的是一款重量级的插件

所有3DS Max的玩家都知道

将一个普通模型转换为可编辑多边形的时候

我们就可以编辑这个模型的

点 线 边界 面 体

同样 这也是组成模型的几个基本要素

有了这几个基本要素

我们就可以继续往下建模了

但是 问题来了

Polygon建模最重要的一个环节就是

布线

想要布线 就必须得可以编辑点

虽然SU模型的基本构成元素也是

点 线 面 体

但是 SU因为他的简洁 易操作

把编辑点的操作削弱掉了

这样的话 根本无法满足高端玩家的需求

于是 Thom Thom开发了一个小插件

这款插件可以说彻底改变了SU的建模方式

它就是……

有了这个插件 我们可以很轻松的随意控制点

他还有一个类似于Rhino的Gizmo坐标轴工具

顶点编辑工具

为SU建模创造了更多的可能性!

说了这么多

那这款插件如何收费呐?

本插件可试用30天!

20美金带回家!

(BUT 坯子库已收录此插件)

那这款插件如何使用呐?

详细使用方法

还请大家移步 SU插件情报局

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180121A0B8ID00?refer=cp_1026
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