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“青少年保护模式”成网络保护的主要方案 但这事并非这么简单!

荔枝特报专稿 记者/丁凤云

第六届世界互联网大会期间共举办20场分论坛。围绕人工智能、5G、开源芯片等科技热点,产业数字化、金融科技、工业互联网等产业前沿,网络空间数据治理、网络空间国际规则等议题展开探讨。20日下午,荔枝特报记者重点关注了“网上未成年人保护与生态治理论坛”,发现不少内容提供者都提出了“青少年保护模式”的解决方案,不过,“青少年保护模式”是否能解决所有问题,答案显然是否定的。

在论坛上,几乎所有的嘉宾都提到,未成年人是网络时代的“小小原住民”,包括嘉宾北京市101中学校长陆云泉都表示,并不建议禁止孩子带手机进校园,因为这是他们成长的主要途径之一。但是,对未成年人在网络上的所言所行,如何去保护和引导,内容提供者、政府、网民等没有局外人。

在政府层面,大家都关注到,《未成年人网络保护条例》已列入2019年立法计划,而且未成年人保护法修订草案,将增设“网络保护”的章节。

据中国社会科学院大学副校长林维介绍,在行政规章和部门规章的层面,未成年人网络保护的起草,经过多轮的认证,已经比较成熟,具备了出台的条件。这也将是一部具有中国特色的未成年人保护的法律文件,同时也将为其他国家完善网络保护制度提供了一个很好的示范。

“今年10月1日我国施行了儿童个人信息网络保护规定,在儿童个人信息这个全世界共同关注的重要领域,为儿童提供了明显强于一般规定的特殊保护。同时,秉持着开放和发展的立法思路,在安全和发展之间,力求取得动态的平衡,提供了一份面向国际,面向未来,带有中国问题意识的优秀方案。”林维说。

用户关注更多的是企业层面,前两年,不少儿童被一款叫“王者荣耀”的游戏吸引甚至上瘾,引发了全社会的讨论,之后腾讯推出了游戏防沉迷系统。当天,腾讯的首席运营官任宇昕在论坛上表示,目前他们的游戏97.3%都已经标配了防沉迷系统,计划今年年底,旗下所有的游戏都将覆盖,否则将予以下架。他解释,这套系统让未成年人游戏时长和游戏消费都得到了明显控制。腾讯所有的产品和服务同样把未成年人保护放在最高优先级,哪怕一些举措和业务盈利有冲突,无论业务冲击多么大,该做的事情一定要做。

未成年人模式、青少年模式,是不少互联网公司目前提出的解决方案,比如喜马拉雅联合创始人兼联席CEO余建军表示,他们在音频领域第一个上线了未成年人保护模式,未成年人不可以收听、发起直播,不可以消费喜钻,也不可以收看小说电子书等。

但是,这就可以解决一切问题了吗?在小组讨论环节,盘石集团创始人、董事长兼CEO田宁毫不客气地指出,有些网站“未成年人保护模式”点进去甚至就是非法的内容,他觉得网站提供者首先要真正解决网络暴力等问题,同时实现青少年上网实名制。目前这个技术已经很容易实现。人脸识别、指纹识别,很容易,限时限段,这些都可以防止网络沉迷。

现场还有一位嘉宾格外引发关注,演员胡歌以上海戏剧学院文艺工作者的身份来指导孩子们如何正确地追星。他觉得粉丝要通过演员、明星所扮演的角色、角色背后的原型来获取正能量,要善用互联网。每一个人都是结网、织网、撒网的筑网者,未成年人也是网络公民,都要对自己的言行负责,这也是从一个未成年人到一个成熟的人的标志。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191021A0CNLZ00?refer=cp_1026
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