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云顶之弈设计师:装备掉落的随机性是正常的

云顶之弈已经上线测试了三个多月,现在已经到了第一版的尾声。时间过的太快了,云顶之弈第二版主题:元素崛起即将发布。但在新版本发布PBE之前,将讨论一下在过去三个月里学到的一些知识,以及设计师如何将这些学习成果推向未来。

以下是一个简短的摘要。

1.将随机效应保持在积极和可控的空间中。

2.游戏将进入更高的平衡标准,以便你在任何给定补丁中都能赢得胜利。

3.游戏目标是减少更多的非公正体验以及游戏的整体残缺性。

4.总的来说变化率有点高,所以期望B补丁仅用于使强烈的异常值失效。

5.游戏bug会很糟糕,设计师认为需要花费更多的时间来保障游戏问题更少。

6.获得第4名或更高的名次就是是一场胜利,所以应该开心面对。

随机性的好坏

设计师认为装备掉落以及游戏中因运气差异所呈现的随机性是属于正常的,因为这样可以带来更多的可玩性。

例如,两帝国(最常见的是德莱厄斯和德莱文)是一种非常随机的效果,可以归结为一个硬币翻转,是否会造成双重伤害。这就很符合可接受的随机性,因为你选择了风险,而且很容易预测到即将发生的结果。

这里需要提及的暗影和海克斯,这是设计师最有争议的点。许多玩家对他们最重要的棋子丢失了所有三件装备或生命值被设定为100却无能为力,只能被单方面虐杀。特别是暗影,它确实实现了奇迹的这一说法,让你赢得通常不会赢的战斗,但它对用户的整体的体验可能并不平衡。

因此,随着第一阶段的继续,设计师将通过朝着更可控的随机性的方向发展,并进行了改进,同时也开放了更多的潜在结果。这将带来更公平、更令人兴奋的体验。而利用窃贼手套,给棋子任意两件物品,并创建一个受控制的装备列表,限制了在游戏的各个阶段可以显示的能力。这种机制带来了非常积极的结果,同时在游戏玩法上也起到促进的作用。

综上所述,在云顶之弈第二版,会将随机性保持在积极和可控的范围。

英雄平衡与设计

自从云顶之弈推出以来,什么是优秀的棋子以及他们应该具备怎样的平衡能力一直都在思考。而羁绊不应该那么严格,在很早设计师就注意到像菲奥娜、丽桑卓和莫德凯撒这样的棋子,因为他们拥有非常强大的特质,但这也同样限制了人们必须使用这些不理想的棋子来获得胜利。很多人会为了使用暗影而因此携带莫德凯撒,但暗影对于他们来说并没有那么强大。

英雄强度规范

某些棋子装备得太多了。潘森的技能能够造成眩晕、AoE百分比生命值伤害和重伤状态;阿卡丽的技能仅消耗25点法力值,并且在没有珠宝护手的情况下可以暴击;希瓦娜的特质使它免费的获得了龙爪效果,龙息带有免费的红Buff,还有燃烧效果。在所有这些情况下,棋子所产生的影响和规则都比他们所需的要多。在新版本将进一步检查这样的情况。

设计师Flag时间

设计师表示还会在第二版中添加某些高难度羁绊(例如九剑士和九法师),为追逐乐趣的玩家创造机会。

在游戏节奏和玩家伤害上,还会进行一系列调整。保证在游戏平衡的同时,在节奏上也应该进行转变。具体的方向将在后续进行调整。

最后,设计师表示将对排名系统进行调整。无论什么情况下,获得第四名或更高成绩都将是一次胜利。而当获得第四(或者在极少数情况下,第三名)时失去积分感觉真的很糟糕。因此,将保证无论如何,在获得第4位或更高的名次时,积分将不会丢失。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191025A05LNB00?refer=cp_1026
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