最近几天的游戏界,已然被小岛秀夫刷屏,他的《死亡搁浅》带来的话题不断地勾引着玩家们去探寻,媒体的评分两极分化严重,其中FAMI评分更是满分通过,这使得游戏也蒙上了一层神秘的面纱。
该游戏从2016年开始就进入了开发流程,经常3年的磨练,终于出现在了玩家的视野之中,11月8日将于PS4平台发布。那么,这款游戏到底有什么好玩的呢?
游戏的故事背景貌似以“弩哥”连接世界为主线,灾难导致了世界联通无法进行,于是“弩哥”出场,为了搭建连接而奔波。游戏的生态背景为双面平行世界交替,由于平行世界的相互融合,导致整个正面世界的生态链被破坏,导致人类处于了一种死亡又没有死亡的状态,类似于薛定谔的猫。因此游戏名称为《死亡搁浅》。
死亡搁浅宇宙就是如下图所示:
由于生存态和死亡态交叉在一起,所以游戏世界观将重新定义了死亡的概念。那么反过来想,生存的定义是否也重新进行了定义呢?
接下来再上图一张“弩哥”怀抱baby图:
作为游戏的最基本生存框架之一,穿着防护衣,身后有着类似天线的机器,怀中有类似培养皿的透明器具装载着baby。纵观整个历史,baby代表着生命,代表着生存。因此,可以看着为死亡搁浅世界的生存态,而死亡态,目前没有明确出现,唯一的类似死亡场景,是从反面世界的怪物将人类拉入黑暗世界中。因此,我们是否可以做一个大胆的猜测,人类本身就是一种死亡态呢?
照着这个思路往下想一波:人类实际上已经灭绝了,而baby则作为与新生的钥匙,如果不想被拖入反面世界,那么就需要baby打开正面世界的门,只有进入正面世界,才可以真正的出现类似转世投胎的概念。而作为那么生死叠加态的生命,则是一种进入正面世界大门后,留在死亡搁浅世界的躯壳。
那么最终就会出现两个问题,弩哥到底是在连接什么?以及这些挣扎在死亡搁浅世界里的人到底是什么?
在这里做一个大胆的猜测,弩哥明面上连接各个地区,实际上是寻找前往正面世界的大门,而挣扎在死亡搁浅世界里的人,全是有罪之人。怀中抱着希望(baby),而与深渊(反面世界)想伴。那么最终的定义,则成为了每一个人都是寻找自我救赎之人。
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