入破50亿美元(约350亿人民币)!EA宣布了《模拟人生》系列的这个惊人数字,并且表达了对该系列长期支持的态度。而且其中的《模拟人生4》仍然有着不可思议的长期表现和不断增长的用户群,该游戏的平均每月玩家数量同比增长了40%以上。
在游戏行业里,能够达到这个里程碑数字的并不多,而从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,模拟人生系列一路过来,到底是如何成为模拟经营游戏的行业巅峰的呢?下面小弟就和大家回顾一下《模拟人生》这个系列的故事。
说到《模拟人生》系列,那就不得不提到《模拟人生》最初的制作人威尔·莱特(Will Wright),这位游戏大神因对游戏的独特见解而被誉为“美国的宫本茂”,做过《模拟城市》《模拟人生》《孢子》等等一系列牛逼的游戏。
虽然《模拟人生》系列给EA带来了的累计超过了50亿美元的收入,但是这50亿美元是建立在被过度压榨的Maxis的基础上了,到了《模拟人生4》后的Maxis真的一滴都没有了,于是在2015年EA抹了抹嘴角残留的不明液体宣布解散Maxis工作室。这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散,你们认为呢。
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