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第一游戏社区是如何炼成的?

玩家导向的游戏推荐

文/香羽

11月27日,心动网络通过港交所聆讯并披露了最新的招股书。公开资料显示,心动网络是国内手游社区TapTap的运营商,同时持有其55.05%的股权。

TapTap在2016年正式上线,短短三年时间,便成为了国内首屈一指的游戏社区平台,如今更有望上市,其背后靠的究竟是什么呢?

模式是制胜点

游戏社区可以说是功能更加丰富的游戏论坛,在社区出现之前,论坛是玩家在游戏之外的主要聚集地。攻略、交流、问题反馈都集中在论坛之中,但论坛仅为单一的游戏服务。

而游戏社区与游戏论坛最大的不同便是游戏社区还是一个游戏分发的渠道。在TapTap出现之前,安卓游戏分发只能通过安卓渠道商进行联运,游戏开发商在很大程度上受制于渠道商,而用户关注的游戏很大程度上受渠道商“想要”推广哪个游戏影响。

TapTap的创始人之一黄一孟曾在接受采访时表示,其创办TapTap是受到了steam的启发。在2016年,steam的中国用户已经超过1000万,其聚集的用户喜欢创新、新奇的产品,而非重成长、重社交的套路化网游。

随后,黄一孟与黄希伟、张乾一同创办易玩公司,开始研发TapTap。TapTap的逻辑很简单——通过一个平台满足玩家、游戏开发商和平台本身的需求。于是,集论坛、渠道为一体的TapTap就此成型。

随着TapTap的崛起,其模式也走进了市场。即通过推荐真正好玩的游戏来获取高质量的用户,这群用户对游戏有明确的需求,有一定的审美品味,而后通过玩家自发生产的优质内容不断吸引新的用户和开发者。

究其核心,TapTap的模式便是以玩家为主,而不是以平台为主。

目前,各大游戏渠道平台都推出了社区功能,但TapTap的领先地位依旧难以撼动。据心动网络招股书,2016年至2019年前九个月,TapTap移动端的平均月活跃用户分别为90万、1020万、1500万、1700万。截至2019年9月30日,TapTap吸引了超过10000家游戏开发商,拥有超过6500款手游供游戏玩家下载,并提供超过41000款游戏的资讯。

赶上了手游的红利

如果是TapTap的游戏推荐模式是吸引用户的最重要的一点,那么手游的迅速崛起则是其乘的东风。

据艾瑞咨询,2013年-2015年,手游的市场占比从16.7%上升至39.2%,并在2016年首次超过端游,达到了57.1%,取代了端游在游戏市场的地位。而后手游市场份额逐渐上升,端游的市场份额不断被蚕食。

在这种背景下,手游市场的游戏数量不断提高,可供玩家选择的游戏产品层出不穷。但另一层面,在渠道商的把控下,玩家的选择权“受到了限制”,同时,中小游戏开发商的游戏难以进入玩家的视线范围内。

而TapTap的出现,使得中小游戏开发商的游戏有了一个相对公正的渠道进入市场。同时加之TapTap社区积累的玩家数量,通过游戏评分,得到的较为公正的游戏评价,使得玩家得以能够轻松找到较为优质的游戏产品。此外,玩家自发生产的游戏内容又填充了社区内容的丰富性。

换句话说,TapTap的社区是一个完整的循环体系,能源源不断的吸收新用户的加入,和游戏库的不断扩大。也正因为此,TapTap目前在游戏社区市场中居于领先地位,或许只能出现一个新的模式才能打败TapTap模式。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191203A0ON9V00?refer=cp_1026
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