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心动网络赴港IPO,运营51款游戏2018年营收18.87亿元

6月28日,心动网络向港交所递交招股书。招股书显示,心动网络于2016年、2017年及2018年,收益分别为人民币7655百万元、人民币13444百万元及人民币18871百万元,年度利润分别为人民币250百万元、人民币121.4百万元及人民币3534百万元。心动网络运营40款网络游戏、11款付费即玩的付费游戏,2018年网络游戏的月活跃用户数为8.8百万。截至2019年5月31日,心动网络的游戏储备包括预计将于2020年前发布的14款网络游戏及6款付费游戏。TapTap于2016年、2017年及2018年以及截至2019年5月31日止五个月,TapTap移动应用程序的平均月活跃与用户分别为0.9百万、10.2百万、15.0百万及16.2百万。

GameRes游资网整理了心动网站招股书概要内容,以供业内参考:

我们的使命是:聚匠人心,动玩家情

我们于中国及海外开发及运营优质游戏。我们亦运营TapTap(中国领先的游戏社区及平台)。根据弗若斯特沙利文的资料,按2018年手游收入计,我们于2018年在于海外赚取大部分游戏运营收入的中国游戏运营商中排名第五。根据相同的数据源,按2018年的平均月活跃用户计,TapTap为中国最大的游戏社区及平台。

我们拥有一个横跨不同类型的多元化游戏组合。我们运营40款网络游戏,包括许多主要游戏类别的热门游戏,如RPG(《仙境传说》及《神仙道高清重制版》(ShenXianDaoM(HD)))、CCG(《少女前线》(Girls’Frontline))、SLG(《横扫千军》(HengSaoQianJun))及竞技类游戏(《香肠派对》(SausageMan))。于2016年、2017年及2018年,网络游戏的月活跃用户数分别为1.9百万、3.6百万及8.8百万。我们亦运营11款付费即玩的付费游戏,如《艾希》(ICEY)及《喵斯快跑》(MuseDash)。我们认为付费游戏进一步丰富我们的游戏组合并增强我们在核心游戏玩家中的品牌认可度。截至2019年5月31日,我们的游戏储备包括预计将于2020年前发布的14款网络游戏及6款付费游戏。

香肠派对

我们拥有强大的内部开发能力。截至2019年5月31日,我们已发布10款自研游戏,包括8款网络游戏及2款付费游戏。于2018年,我们自研游戏所得游戏运营收入占比为58.3%。

截至2019年5月31日,我们有5个游戏开发工作室以及一个包含453名雇员(占截至同日我们雇员总数的48.0%)的开发团队。我们的游戏开发雇员中有超过75%具有本科或更高学位,擅长于计算器科学、软件工程、网络系统管理以及多媒体设计及制作等领域。于2016年、2017年及2018年,我们的研发开支分别为人民币79.4百万元、人民币117.4百万元及人民币197.8百万元,复合年增长率为57.8%。

我们于游戏行业的专长使我们得以有效识别有潜力的游戏并推荐予我们的游戏玩家。作为中国游戏运营商中打入海外市场的先行者,我们致力于为更多的海外人士推荐出色游戏。我们的游戏于超过100个国家及地区分发。截至2019年5月31日,我们于海外运营40款网络游戏中的27款以及11款付费游戏中的5款。于2016年、2017年及2018年,我们自海外市场产生的游戏运营收入分别占我们游戏运营总收入的2.1%、31.7%及61.5%。

为帮助玩家发现优质游戏及分享游戏体验,我们于2016年透过投资易玩共同创立TapTap。于2016年、2017年及2018年以及截至2019年5月31日止五个月,TapTap移动应用程序的平均月活跃与用户分别为0.9百万、10.2百万、15.0百万及16.2百万。根据弗若斯特沙利文的资料,截至2019年5月31日,TapTap超过84%的注册用户出生于1990年之后,彼等在改善的生活水平及较好的教育背景下成长,通常了解互联网并更愿意在游戏上花费精力。根据相同的信息来源,我们于TapTap拥有许多经验丰富的游戏玩家,彼等愿意积极分享游戏体验,而TapTap的游戏评级已成为中国手游行业最权威的参考标准。TapTap不仅创建了一个能吸引并留住玩家的充满活力、有吸引力的手游社区,亦是游戏开发商的强大分发、测试及评测平台,这使我们能够进一步货币化我们的用户群。截至2019年5月31日,我们吸引了超过8,000家于TapTap注册的游戏开发商,拥有超过5,000款手游供游戏玩家下载,并提供超过38,000款游戏的新闻信息。

我们的网络游戏及TapTap有强大的协同效应。我们多样化的游戏组合为TapTap吸引了越来越多热衷于讨论游戏及分享游戏体验的用户群,而TapTap的游戏社区使我们能够更好地了解和满足游戏玩家对优质游戏的需求并有效地跟随市场趋势。我们强大的用户群和我们独特的免费分发模式使我们能够留住并吸引越来越多的游戏开发商以增强我们的游戏组合。我们开放、便捷的TapTap平台为各种规模的游戏开发商提供公平的环境并鼓励彼等为我们的用户开发有吸引力的游戏。

我们于往绩记录期间内录得快速增长。于2016年、2017年及2018年,我们的收益分别为人民币7655百万元、人民币13444百万元及人民币18871百万元,且我们的年度利润分别为人民币250百万元、人民币121.4百万元及人民币3534百万元。我们开发、发行和运营游戏并产生游戏营业收入,并在TapTap上提供在线推广服务产生信息服务收入。见「业务—我们的收入模式」。下表概述于所示年度按业务线划分的收入:

我们的游戏组合及储备

截至2019年5月31日,我们的游戏组合包括40款网络游戏和11款付费游戏。下表列示我们主要的热门网络游戏的若干主要资料:

除《神仙道》页游(ShenXianDao(Web))外,上表列示的所有其他游戏均为手游。

下表载列截至2019年5月31日我们运营中的部分主要热门付费游戏的若干主要资料:

下表载列截至2019年5月31日我们网络游戏储备的若干数据:

截至2019年5月31日,我们的游戏储备亦包括预期将于2020年底之前发布的6款付费游戏。见「业务—我们的付费游戏—游戏储备」。

关键营运数据

我们网络游戏的表现受到三项关键指标的影响:(1)月活跃用户;(2)月付费用户;及(3)每付费用户平均收入。下表载列于所示期间我们网络游戏的该等关键指标:

我们的网络游戏于往绩记录期间内的平均月活跃用户的增加主要可归因于:(i)《仙境传说M》于2017年在中国推出及于2018年在部分海外市场推出;及(ii)于2018年推出的《香肠派对》(SausageMan)受到青睐。于往绩记录期间内我们的网络游戏的平均月付费用户有所增加,主要是由于于2017年在中国推出及于2018年在海外市场推出《仙境传说M》。于2017年,我们网络游戏的每付费用户平均收入较2016年增加主要是由于2017年推出几款每付费用户平均收入较高的游戏。于2018年,我们的网络游戏的每付费用户平均收入较2017年有所减少,主要是由于2018年按净额基准确认的游戏运营收入的比例提升。见「财务资料—汇总综合收益表的主要组成部分—收入—游戏」。

我们的优势

我们认为,以下优势助力我们的成功并使我们为持续增长做好准备:

开发及运营热门游戏的优秀往绩记录;

充满活力且富有吸引力的游戏社区及平台;

公认的海外游戏发行及运营能力;

卓越的游戏开发及数据分析实力;及

经验丰富且致力于创新的管理层团队。

我们的策略

我们拟寻求以下策略以进一步增长我们的业务:

进一步加强我们的游戏组合;

增加TapTap的活跃用户群及用户参与度;

深化海外运营;

升级信息基础设施及技术;及

寻求战略投资及收购

历史财务资料摘要

下表载列于所示年度或日期我们的汇总财务数据摘要。本摘要源自本文件附录一会计师报告所载的汇总财务资料。下文所载的汇总财务数据摘要应与本文件附录一会计师报告所载的汇总财务数据(包括随附附注)以及「财务数据」所载的数据一并阅读,以确保其完整性。我们的汇总财务资料乃根据国际财务报告准则编制。

汇总综合收益表概要

汇总财务状况表摘要

选定汇总现金流量表

关键财务比率

近期发展

于2018年12月31日后,我们的游戏业务及TapTap继续增长。于截至2019年5月31日止五个月,我们游戏及信息服务所得收入较2018年同期有所增长。我们游戏组合内的数个网络游戏已发布,如2019年4月发布的《明日之后》(LifeAfter),2019年5月发布的《不休的乌拉拉》(Ulala)及2019年6月发布的《梦幻模拟战》(Langrisser)。此外,《仙境传说M》于2019年1月在北美、南美及澳大利亚发布,并于2019年6月在日本发布。于截至2019年5月31日止五个月,我们网络游戏的月活跃用户为18.0百万。同时,截至2019年5月31日,TapTap已吸引8,000多名游戏开发商。于截至2019年5月31日止五个月,TapTap的平均月活跃用户为16.2百万。

我们的董事确认,自2018年12月31日(即本文件附录一会计师报告所载的上期经审核财务报表日期)起及直至本文件日期,我们的财务或贸易状况或前景并无任何重大不利变动。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190701A0R3WB00?refer=cp_1026
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