首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

浅谈moba类游戏发展中,所追求的“繁简二象性”

前言

有一点要提前说明一下,所谓的“繁简二象性”其实是笔者自己组建的词语,并非哗众取宠只因我实在找不到一个合适的词来形容这种简单与复杂交融的状态了,就像字面意思一样,繁简指的便是复杂与简单,而二象性取自天文学专用名词“波粒二象性”,在原意中用来表述光所具有的两种特性,我觉得和我想表达的想法非常的相似,故而才借来一用,如有不妥之处,望指正。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),多人在线战术竞技游戏,也是当前市场上非常火爆的一个游戏类型,比如大家熟悉的dota、lol、王者荣耀等都是分属此类,当然如此热门的游戏类型自然已经经过了无数人的介绍、分析和探讨,本人就不再献丑进行赘述了,不过,最近在写其他文章的过程中,有了一些比较新奇的想法,故而希望在此可以和大家分享一番。

起因是近期发布的王者荣耀周年庆版本改动更新,在即将到来的四周年版本中,设计师全面调整了游戏的整体分路和比赛节奏构成,有不少玩家发出了“游戏越来越复杂”的感叹,其实从王者荣耀最近的发展来看,确实有着向复杂方向发展的趋势,比如新英雄马超,操作难度自是无需多说,和王者荣耀刚上线时的英雄设计相比,完全已经上升了一个档次(当然指的是难度)。然而相信大家都知道,王者荣耀当初之所以能够如此火爆,根本原因却是“玩法简单、容易上手”,当然这种说法是和dota、lol等pc端moba游戏相较而言的。但是毫无疑问,凭借着手机端的便利性,以及手游的简单操作模式,着实吸引了一大批玩家入坑,甚至最鼎盛时期俨然成了一款国民级手游。而现在,却往复杂的方向上越走越远了。

王者荣耀新版本大变动

“简单”是一种优势,能够吸引更多的人入坑,能够让更多的人爱上这款游戏,但同样简单也会变成一种劣势,它会让越来越多的感到无聊、乏味、厌倦,并最终将其抛弃。同样的情况在“复杂”方面似乎正好反过来了,过于复杂的设计只会让玩家难以上手,但是一旦成功入坑就能让人着迷,深陷其中不能自拔。那么最简单的方式不就是“先易后难”吗,先简单一点让玩家入坑,后面再慢慢加深难度留住资源不是皆大欢喜吗?而在事实上,非moba类游戏倒是有几个不错的例子,比如暗黑2和泰拉瑞亚,最开始就是探索探索地图,打打小怪,简单轻松几乎没有什么难度,而到了后期,相信玩过这两款游戏的应该都很清楚,暗黑2的地狱难度,泰拉瑞亚的新世界有哪个是好惹的。很显然大部分的游戏都是这种“先易后难”的模式,并且几乎都能被玩家所接受,然而唯独“MOBA类游戏”,比较特别。

发展

星际1

真正的moba类游戏,其源头还要追溯到星际1时期,当时星际1虽然也是非常火爆,但是作为一款老牌rts游戏,它有着一个最大的弊端,那就是“太难”了,很多玩家都难以上手,更别说进行一场酣畅淋漓的对局了 但是好在暴雪游戏从这时开始就有着一个非常良好的品质,那就是游戏中所附带的“地图编辑器”,玩家可以凭借自身的喜好和想法利用游戏提供的资源来创建一些新的地图,设定一些新的玩法,而其中有一位叫做Aeon64的玩家制作了一张叫做“Aeon of strife”的地图,它移除了星际1那过于复杂的操作模式,着重于玩家之间的竞争对抗,同时还开发了击杀小兵获取经济,并用来升级英雄攻防的游戏设定,也因此这张地图被普遍认为是是当前所有moba类游戏的鼻祖,但是就这张地图而言,有这一个很大的缺陷“太简单了” ,到这时为止还没有moba这一概念,直到2003年,《魔兽争霸3:冰封王座》的出现,这一切才有了一些改变。

魔兽争霸3

和星际1一样,魔兽3同样附带了“地图编辑器”,而且技术更为成熟实际效果也更好。虽然魔兽3同样是一款经典的游戏,但在此处要介绍的却是其中的一张玩家自制地图“DOTA ALLSTARS”,moba类游戏真正的成名之作,dota的名想相必每一位游戏爱好者应该都有所耳闻。而从“Aeon of strife”到“dota”,最大的变动在于“游戏逐渐趋向于复杂化”,越来越多的英雄单位加入其中,没一个英雄都有这一套特殊的技能,后来又引入了装备,野怪等概念,在不断的完善之后,dota逐渐成为了市面上广受玩家欢迎的游戏类型,并直接的引发了后来的“moba游戏热潮”。

dota allstars

2009年,英雄联盟横空出世,随后不久dota也获得了重生,moba游戏逐渐开始在市场上占据一个越来越重要的地位。而到了如今,在网游领域里,moba类游戏甚至已经成为了一种主流趋势,单单一款王者荣耀,就从2015年火到了现在,其人气热度可见一斑。

英雄联盟

探究

结合主题让我们仔细探索一下moba游戏的这段发展历史。脱胎于星际1,摆脱复杂趋向于简单是其最初的目的,而从“Aeon of strife”到dota,游戏毫无疑问是向着复杂的方向的前行。而单单从dota的发展来看,早期二十多个技能的卡尔相信老玩家们应该都记忆犹新,通过后来的不断完善修改和简化,dota才拥有了后来的高人气,这便是一个“由繁入简”的过程,但同时游戏的装备、地图的更新都在不断进行,肉山野怪的加入也使得游戏的模式逐渐多样化,这似乎又是一个“由简入繁进程。moba游戏的发展和其他游戏“先易后难”的模式似乎大为不同,它似乎在同时追逐着“简单与”复杂这两种矛盾的特性。

dota2

这一点从后来的王者荣耀的发展中也可以窥得一二,后出的射手如公孙离,百里守约,在使用难度上比起后羿鲁班一类的老牌射手很明显要复杂许多,而法师如上官婉儿嫦娥等英雄也是如此,无论是玩法上,操作上还是英雄的设计上,王者荣耀毫无疑问也逐渐向着复杂的方向发展,但同时,李白、百里玄策等一系列难度颇高的英雄,却在数次的修改中逐渐降低难度让普通玩家也能轻松上手,这缺又是一种追求简单的倾向。

究其根本,笔者认为moba类游戏这种特殊的追求与发展和其“受众群体”有这很大的关系,moba类游戏强调的是对抗,是玩家与玩家之间的竞争与角逐,这是和其他种类游戏最为明显的区别。而对于简单和复杂的双向最求,其实说白了更根本原因在于“游戏群体的非单一性”,和“解密游戏”、“恐怖游戏”这种玩家群体较为单一的类型不同,竞争与对抗是一种非常广泛的概念,正因如此moba类游戏才能获得如此高的热度,但同时玩家内部的巨大差异性也给游戏的发展带来了非常大的弊端,所谓的“简单与复杂”如果放在一件事物上确实是较为矛盾的存在,但是当载体不同之时,却又会显得稀松平常,就好像在《火影忍者》中,自来也曾问过鸣人一个人又怎么能同时看左边和右边呢?鸣人双手合十“影分身之术”,一个看向左边,一个看向右边,轻松完成了这项看似不可能的任务。而在moba游戏中,简单便是向左,复杂便是向右,玩家便是那两个影分身。

王者荣耀

结语

简单代表了一部分群体,复杂代表了另一部分群体,不论是过度的向左还是向右,都会失去另外一边,而作为一款以竞争和对抗为主的游戏模式,失衡意味着的便是死亡,而保持绝对的平衡又意味着一成不变,同样没有未来,只能不断的在平横线附近左右摇摆,时而向左时而向右,在平衡中追逐着差异,在差异中寻求着平衡,或许这便是moba游戏追逐所谓“繁简二象性”的根本原因所在。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190916A07C7E00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券