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《文明6》加入大逃杀玩法?这东西到底为啥如此引人入胜?

前段时间,2K官网发布消息说《文明6》这款游戏中即将加入十分流行的“大逃杀”玩法。按照官方的说明,这种玩法和普通的“大逃杀”式游戏有着同样的核心设定——多个玩家进入游戏但最终只有一个玩家可以生存下来,而且与其他同类游戏相同玩家的敌人并不仅仅是虎视眈眈的其他玩家,随着时间地图上也会出现有趣的区域范围,也就是这个模式的名称“红色死亡”区域。而在最终,当只有一个玩家存活的时候这名玩家将可以驾驶宇宙飞船逃离这个区域。

当然,作为一款策略类游戏《文明6》的大逃杀模式与普通的设计类游戏也是有着很大区别的,而在其中最为具有其自身特点的就是和普通的射击类大逃杀不同,在《文明6》“红色死亡”模式中玩家操控的单位并不是唯一的。虽然目前官方还没有给出这一模式的详细规则,但从预告片来看在这个模式中随着玩家选择不同的阵营和职业也会拥有不同的特性。就比如在诸多的职业中海盗没有上下船时间,而自由游民部队的步兵和平民的移动速度则会得到提升。除此之外,异教徒在事业方面占据优势而变种人在红色死亡区域内则会得到大量的减伤。

总之,从上面的介绍中我们可以看出《文明6》作为一款回合制策略游戏构建出一套大逃杀玩法可以说是比普通的射击游戏要难上不少。所以说2K的这一新式操作也是变相证明了在今天“大逃杀”这一游戏模式可以说是真正得到了游戏界的广泛认可。只不过在这种“认可”的背后其实还是一群忠实的大逃杀玩家,那么问题来了——这个发源于《H1Z1》的游戏模式为什么会得到如此广泛的喜爱呢?

从小编的角度看来,造成这种情况的一大原因就是所谓的“期望值”。

说起来我以前和朋友们聊天的时候曾经有个这样的一个命题,就是“为什么RTS游戏凉了而脱胎于RTS的MOBA火了”。根据当时的讨论我们得出了这样的一个结论——因为MOBA输了可以赖队友但是RTS不能。

简单点说吧,对于现在的游戏,尤其是竞技类游戏之中“有输必有赢”已经成为了一种常态。而对于玩家来说,玩游戏的自然是想着要赢。然而根据心理学中的责任分散效应来说人们在自己面对某种任务的时候,会自己承担责任,而当一群人面对任务的时候,大家则基本都会互相甩锅,而造成这种情况的原因归根结底就是在一般的竞技类游戏中玩家“获胜”的几率会有百分之五十这么高。

而大逃杀类游戏则不同,相信各位应该都可以发现几乎市面上每一款大逃杀游戏都需要好几十个玩家同时参与,而这就将玩家的获胜几率从二分之一变成了几十分之一。也正是因为如此玩家对于“获胜”的期待就会自然而然地降低。于是乎就形成了这样一种局面——在大多数情况下,落地成盒虽然也会让人憋气但终究会很快释然,而偶然的一把吃鸡则会直接让人体会到升天一般的快感。

当然大逃杀这一游戏模式可以如此火爆自然不只是因为这一个原因。不过由于篇幅问题对于其他原因小编就暂时略过了,反正今天咱们的主题也不是科普大逃杀为什么能火而是吐槽一下《文明6》出大逃杀模式整件事情。不过在这里小编心里还是有一个疑问……按照《文明》这一系列的一贯尿性……这一局大逃杀会需要多长时间呢?

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