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主机单机:我们为什么和波兰单机游戏产业之间差了一个CDPR?

提到中国单机游戏产业,大多数人觉得近年来我们的确还有不错的作品涌现出来,像《失落的城堡》、《太吾绘卷》、《侠客风云传》、《古剑奇谭3》等等一系列精品的独立游戏或2A游戏都广受玩家好评,然而这些游戏也仅仅停留在国内开花国内香的结果,我们的游戏依然没有走到世界的前列。

我们国家的单机游戏市场和波兰很像,早期都是盗版的单机游戏横向,大部分游戏厂商最早都是做盗版游戏生意起家,包括现在鼎鼎大名的巫师3游戏开发商CDPR。在当时的社会环境下,大部分波兰的工薪阶层是买不起正版游戏,或者说根本买不起正版软件,这与国内的情况非常相似,市面上大量的流通盗版游戏远比正版游戏要便宜上很多,加上没有版权意识的保护,很多正版游戏的销量十分堪忧。

但是随着波兰版权法的推动下,大部分依靠盗版起家的游戏经销商开始谋求转型之路,CD Projekt、Techland 和 People can fly 等早期和盗版业务挂钩的公司,纷纷尝试着正规化转型,尤其是CDPR波兰蠢驴他们对于进口游戏本地化的工作起到了功不可没的作用。他们在代理《博德之门》时自掏腰包,聘请了 10 位翻译和 20 多名配音演员来处理游戏中的数千页对话,入正还能拿到一本精装手册和一张羊皮纸地图,颇有诚意。

然而当波兰人买着定价高昂的正版游戏,他们觉得这些游戏的售价相对于当时波兰的工资水平实在是太高了,为什么我们不做游戏卖给西欧或者美国人呢?那样岂不是可以赚更多的钱,然后CDPR那么就大胆的尝试了以波兰经典奇幻小说为蓝本的《猎魔人》系列开端,不过因为国内翻译的问题,这部作品被称作《巫师》(实际上这是一种错误翻译,但是索性将错就错就叫他巫师吧)。

赌上全部运气的CDPR将筹码全部压在了《巫师》上,结果非常的喜人,不但让他们成功转型为游戏的开发商,还收获了不少玩家的口碑。就这样CDPR看着良好的市场反馈,决定立项《巫师2》和《巫师3》,决定以三部曲的形式来完成这个伟大的系列,虽然《巫师2》的开发一波三折,甚至出现了资金链断裂的情况,但是CDPR依然将该作完成,并没有砍掉这个项目,不仅如此即便是资金不够宽裕的情况下,他们依然将《巫师2》打磨的很好,丝毫没有看到任何赶工的迹象,甚至与当年的《上古卷轴5》有能力争夺RPG第一的宝座。

但是波兰蠢驴依旧没有停下他们的脚步,《巫师2》的成功更让他们信心倍增,他们对《巫师3》的要求也变得越来越高,他们要在一张广袤的开发世界地图上增加多到令人发指的支线任务,并且支线的剧情丝毫不比主线逊色,有着大量的道德困境问题等着玩家去思考,而随着《巫师3》的开发逐渐完成,他们当初既定的计划已经完成了,三部曲的最终作质量上乘,如果按照EA的思路继续做续作骗钱,才能让收益最大化。

但是CDPR并没有这么做,而是转头去开发相比西方奇幻题材更加小众化的赛博朋克题材,就这样,赛博朋克2077也在巫师3开发完成后进行立项,而《巫师3》发售后以一名王者般的姿态横扫了2015年多项游戏大奖,连TGA都将最佳年度游戏颁给了《巫师3》,就连同年PS4独占大作《血源诅咒》和kojima工作室的《合金装备5》也丝毫不能撼动这部神作。而dlc《石之心》与《血与酒》的内容加在一起比本体内容还要丰富,有玩家笑谈:这哪里是dlc?这分明就是巫师4!

如果不是这群在业界傻得可爱,蠢得无可救药的CDPR,波兰游戏业会不会以此停滞不前呢?这很难说,我相信在不久的将来,我们也能出现一个属于我们的“CDPR”,打造属于我们文化的精品3A游戏。

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