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我也可以成为英雄吗?——我的小英雄日记vol.1 原点

初次见面,大家好,我是最强英雄的制作人AJ。《我的英雄学院:最强英雄》开启预约已经4个多月了。最近随着游戏开发的推进,团队开始给大家披露游戏的画面与内容,我也一直默默在关注大家的想法与评论。我发觉喜欢小英雄的粉丝们的确是给予了我们很大的期待,因此也想借机给大家分享我们《最强英雄》制作的心路历程。

首先不可免俗的,我还是想文艺一把说点感性的。

“没有个性的人,也能够成为英雄吗?”相信不只是我,一定也有很多小英雄的粉丝,看到青涩弱小的绿谷对着NO.1 Hero欧尔麦特喊出这句话时内心会触动不已,甚至设身处地代入自己——

“没有个性的普通人,也可以成为一个光芒万丈英雄吗?”

这其实是个很有意思的问题。生活中由于工作或学习重压,我们大都很难实现ACG中那些为了梦想拼尽全部或不论身份挑战权威。对大部分的事情都选择视而不见、保全自身、埋头赶路,毕竟光是在这个纷杂的世界好好生活下去就已经用尽了所有的力气。

但也许有那么一个平行世界,在那里,我或许能化身林克,与加农抗争守护海拉尔大陆;我或许能化身蜘蛛侠,试图解决曼哈顿里发生的种种问题;我或许能化身不死人,不惧黑暗,在洛斯里克努力传火——

Game is a game,但在游戏中,我的人生,拥有了超越现实的无限可能!

一直在别人创造的世界中扮演英雄,我也曾想过自己创造一个世界,做自己的英雄!终于,就像绿谷遇到欧叔一样,我,也获得了属于我个人的机会,就是现在的小英雄这个项目。

在思考立项方向时,我就特别想做一个3D动作游戏。3D动作游戏的开发成本和门槛固然相对较高,但其带来的代入感是很多其他类型游戏无法比拟的。同时,我也希望在内容上拥有更多的可能性,于是就有了大家就看到的现在小英雄游戏的样子——3D动作游戏+一个拥有更多可能性的英雄世界!

大家(包括我)可以操纵自己喜爱的角色,在这个英雄世界中,为成为No.1 hero而努力奋斗!

梦想照进现实,大家肯定很想看到游戏设计的实际干货,那么就让我来介绍一下游戏中核心战斗的基本设定。

▌攻击篇

在我们游戏中,一个角色的攻击,由【普攻】【三个攻击技能】以及【一个蓄能镜头大招】组成。

绿谷的Q技能,定位为中远距离牵制技能,源自于第一季第10话敌联盟突袭USJ时使出的Delaware Smash,将ofa的力量通过弹指打出,后续在体育祭与轰的对战中有多次使用。

绿谷的W技能,定位为起手技能,源自于第三季第52话编织必杀技绿谷走出欧叔的阴影束缚想出的新的必杀技。(临时版本,后续为还原绿谷阶段装束的不同会进行调整)

绿谷的E技能,定位为终结伤害技能,源自于第一季第4话,在御茶子遇到危险时,面对入学考试的巨大机器人用ofa的力量发出的全力Smash攻击。

镜头大招,源自于第三季第43话,少年眼中的光,是英雄的不灭之火,绿谷突破能力极限使出Delaware Detroit Smash。

下面请上大家都喜欢的大努力家“绿谷出久”以及怎么都打不死的训练场不死战神“大黄”进行演示。

▌能力篇

除了攻击技能外,游戏中还设定了“能力技”以及“特殊状态”来体现角色的个性。

绿谷的能力技,源自于第二季第29话,激发ofa的状态,瞬间接近对手并给予对手沉重一击。

绿谷的特殊状态,随着攻击会积蓄状态值,状态值满了以后会进入ofa 5%(P.S为了和大招100%做出点区别)全覆盖的状态,强化每一次攻击。

整体而言,从攻击连招循环可以看出,绿谷基础设定会相对中庸,属于均衡型角色,啥都有,但没有突出的长板,但拥有了个性技赋予的起手/追击能力之后,绿谷的连招拥有了更多的可能性,也让他的特征变得强壮起来。

绿谷作为小英雄游戏中玩家第一个接触到的角色,承载了很多设计的期望,也多了诸多限制(其他角色没有这个限制反而好做很多)。作为一个新手角色,我们希望有良好的基础体验,也希望他能完成新手教学的目标。就像lol的盖伦、火影手游的鸣人一样,都迭代过很多版本,目前的绿谷离到让我们满意依旧存在距离,后续会随着测试持续的迭代优化。

发觉不知不觉已经写了这么多,今天暂时就到这里吧,后续我会不断出现,给大家带来更多最强英雄开发的心路历程。

正在掉头发的制作人AJ写于2019年初秋

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0IM8A00?refer=cp_1026
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