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《异度之刃2》乐园不是随便能到达的

作为与《塞尔达旷野之息》同一时间发售的游戏作品,《异度之刃2》并没有得到塞尔达一样的好评如潮,反而评论走向了两极分化。虽然销量十分高,但是在玩家心中,对它可是又爱又恨。

优秀的叙事

作为一个出色的jrpg游戏,优秀的故事必不可少。《异度之刃2》 用一个十分细腻的情感讲述一段戏剧性极强的故事,同时构建了一个波澜壮阔的世界观。当你以为这是一个14岁少年拯救的世界抱得美人归的俗套故事的时候,游戏会告诉你这是一段跨越数千年的人类纷争史。你以为这是一个魔法的世界,它会告诉你这是一个科幻世界。游戏即使到了最后还会给玩家带来惊喜和反转,把故事引入一个更宏大的世界和更漫长的历史。相比初代的全程编稳重,2代的故事多了不少幽默桥段,适时调节了气氛而不至于让人产生疲惫感。游戏节奏把握得十分到位,一步一步地向玩家展现了一段史诗般的旅程。

出色的动画演出

游戏作为ns的首发游戏之一,在掌机模式的体验有点糟糕,画面本身大颗粒的像素加上极大的锯齿和锐化滤镜,使得的整个画面显得有点糊的感觉。主机模式有所改善,却也优化不高。但是却没有限制动画演出效果,总时长高达7小时的一百余首原声音乐,总是能在合适的场景搭配上合适的音乐,为你带来一场电影级的视听盛宴。剧情的动画演出效果尤其出色,犹如一部可以互动的番剧。

令人头痛的游戏系统

如果剧情和动画演出的卖点,该作的复杂游戏系统就真的是玩家的劝退点。本作为给玩家打造一个宛如正式存在的云上大陆,采用立体3d地图,广袤的平原,夕阳西下的耀眼的广阔云海,寒冷严峻的洛修利亚王国,残酷真相的云下史前文明等,为玩家呈现一个庞大完整的世界观。但是庞大立体的地图使得游戏设计师们不知道如何向玩家展示地图和指向。即使跟着地图也会经常性迷路,因为游戏只解决了x和y轴,并没有解决z轴的问题。玩家无法分清目标点上下位置以至于迷路。

战斗系统方面《异度之刃2》极具特色,手感爽快又不失沉浸感。战斗分为4个套路,一异刃连击,在打出必杀技后触发,以此必杀技为第一段在满足连击路线的基础上由任意角色打出第二和第三段即可触发异刃连击,不仅能够造成大量伤害,还能打出属性球并且造成额外的效果。二.御刃者连击,有些技能可以使敌方进入破防,倒地,浮空和猛击这四种状态,依上述顺序进入这四种状态,就可以对其造成大量伤害,并且持续对敌方动作产生控制效果,还能爆出道具和金钱。三.取消后摇,在使用普通攻击、武技、异刃切换等动作时,抓准机会使用另外的动作就可以看到人物身上发出蓝色光圈,这就代表取消成功,取消可以额外地增加必杀技槽。而且也能增强武技及必杀技的攻击力,四.连锁攻击,在游戏中释放技能会增加队伍槽,队伍槽满后。按"+"键触发连锁攻击,队伍中的三人会轮流打出必杀技,打出的次数取决于boss身上挂的属性球数量,可以造成极高的伤害。在上手了这些玩家就能通过不同的套路打出十分可观的伤害,同时必杀技的动画演出也会让玩家感受到不一样的打击感而沉迷其中。但以上是指你上手后,但是游戏的最大问题就是教学无法让你上手。《异度之刃2》的教学系统可以用糟糕来形容,就像教了小学的知识就直接去考大学一样。不查攻略的情况下,很多玩家打到第五章还是云里雾里的。这也是这个游戏最严重的问题。

肝爆的养成系统

本作采用类似于宝可梦的收集养成系统,玩家可以通过完成支线,剧情解锁和打怪的掉落三种模式获得异刃核心,通过拼脸调谐出不同的异刃。数十个异刃各自的强化路线和任务,加上抽卡般的运气加成,追求全收集的玩家可谓肝到爆炸。但是异刃的人设画风加成和全收集的欲望又让人无法拒绝......

总结

《异度之刃2》有着让人匪夷所思的缺陷,也有它令人着迷的优点,不是每个玩家都能忍受它的考验,因此导致了这个作品十分地挑人。但也不妨碍有很多玩家喜欢上它。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201104A0ELY300?refer=cp_1026
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