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《大表哥2》150G,《COD》175G,越来越大的硬盘需求你能接受吗?

前两天动视公布了接下来的重头大戏《使命召唤:现代战争》的PC硬件规格,除了让一些人看一眼就心灰意冷的处理器、显卡要求外,足足175G的内存空间需求也是令许多人像在《生化危机》里分配物品格子一样,开始琢磨起如何将这块庞然大物塞进自己脆弱的硬盘。动视给出了“175GB是建议玩家保持可用的存储空间,以便下载《现代战争》发布后的更新内容”的解释,但依然不是那么容易使人接受。

无独有偶,上周炒得沸沸扬扬的PC版《荒野大镖客:救赎2》同样是在配置表里列出了150G这个可怕数字,而再早一点的《最终幻想15》、《战争机器5》也都已经在100G大小这个边缘徘徊。

几年前在玩《收获日2》时,由于开发商反人类的更新方式,一个小小的BUG就要用上好几个G的更新包,再加之更新频繁,游戏也一度获得“硬盘强X日”的美誉,但现在看来也只能算是小巫见大巫了。

我们似乎已经慢慢接受了游戏体积与价格一起逐年增加这一现实,毕竟不管是画面表现、剧情长度、可玩内容,近些年来游戏技术力的进步玩家都是有目共睹的。与家用游戏机不同,PC上的游戏可以不受载体空间的约束,开发者会极尽所能地把想法装进自己的作品当中,但我们在欣赏着越来越惊艳的纹理材质和过场演出时,却必须开始考虑接下来当一部新的大作推出时,硬盘里的哪款游戏会被打入Delete冷宫。

任天堂的恐怖压缩技术一向闻名于业界,横版塞尔达最高杰作《众神的三角力量》只有1Mb,有着广阔而生动开放世界的年度游戏《塞尔达传说:旷野之息》也不过13个G,但这一切都是在牺牲了很多东西的基础上换来的。这独一门的技术既取决于黑科技,也与老任游戏的特性密不可分,其他厂商很难进行借鉴。

不断增长的占用内存或许是今后游戏的大势所趋,但这对于目前大部分没有达到T以上级别的硬盘来说却是无尽的折磨。鱼和熊掌不可得兼,在游戏质量和占用大小的取舍上,你能接受的极限是多少呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191014A0FCHT00?refer=cp_1026
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