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能看见的游戏史:经典游戏刚问世的模样

时光荏苒

Intel创始人之一的戈登·摩尔(Gordon Moore)曾经提出过这样一个定律:当价格不变是,集成电路上容纳的元器件的数目,会每隔18-24个月左右增加一倍,性能也随之提升一倍,这一定律也被称为摩尔定律。

虽然事实证明在一定限度后,集成电路上的容器件数量的增长速度将会放缓,但不可否认的是,这一定律在很大程度上表现出当今世界信息技术的发展之快。

在游戏领域,从比特像素粗糙的画面到如今全真人3D动补也仅仅过去了三十多年,回首看去,一些经典游戏刚刚诞生时的画面甚至会让人觉得有些陌生。

《德军总部》 1992 vs 2019

虽然说《德军总部》这一系列游戏早在1981年就出现在了Apple Ⅱ上,但最具历史意义的还是约翰·卡马克打造的第一款FPS游戏《德军总部》。在如今看来,游戏的画面不免显得有些粗糙和过于卡通,但在那个年代,当玩家看到BJ严肃的脸在屏幕底部出现,并会随着角色的受伤而逐渐变得狰狞时,只会惊讶的倒抽冷气。

在今年早些时候发售的《德军总部:新血脉》中,BJ已经是出演过13部游戏的大明星了,他曾经逃出过自上而下结构的迷宫,也在回合制的横向游戏中战斗过,但在最新的游戏中,游戏主角成了他的双胞胎女儿,她们一边寻找失踪的父亲,一边与纳粹战斗。

在最新的《新血脉》中,游戏的画面在全高特效下已经接近电影,对比二者,不禁让人感叹计算机画面在三十年来的变化有如沧海桑田,但无论是平面的像素人物还是计算机渲染出的游戏角色,玩家都能乐在其中。

马里奥 1981 vs 2015

作为可能是游戏史上最出名的角色,水管工马里奥最早出现的游戏并不是自己作为主人公的同名作品,而是在1981年的《大金刚(DonKey Kong)》中。而且在第一部中,马里奥还没有名字,只是被称作“Jumpman”,而他在游戏中的对手大金刚也算得上游戏界经久不衰的角色之一了。在这款1981年的游戏中,大金刚作为一名反派,主要任务就是阻挠玩家操控的马里奥(那时候还叫Jumpman)登上纵向卷轴游戏画面的最顶端。

如今的大金刚已经成为了任天堂游戏著名的吉祥物之一,在其他游戏之中,他的角色也不再拘泥于反派,不过在2015年的《马里奥对大金刚:大家的迷你岛(Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars)》中,他又和马里奥杠上了,虽然游戏的画面风格没有做出大的调整,但技术的发展还是让游戏画面看起来更清晰,更加丰富多彩。

《麦登橄榄球》 1988 vs 2019

1988年发售的《约翰·麦登橄榄球》既是体育游戏的开创者,也可能是最具影响力的体育游戏,毕竟系列销量已经超过了1.3亿份。游戏本来在1984年就已经开始进行创作,但NFL名将约翰·麦登对游戏的真实性和质量要求十分严苛,因此,成品最终在988年才在PC上推出。

尽管如今看来这样的游戏画面很难称得上真实,但游戏的玩法在那个时代堪称真实,极大的表现了橄榄球赛场上对于战术策略的重视。由于时代限制,那个时候的PC几乎不可能实现让22名球员在画面中同时移动。

但在2019年,这已经不是难事,如今的《麦登橄榄球20》玩起来就像在屏幕上观看一场真实的比赛。最为一款EA的体育游戏,“年货化”是不可避免的,但这也给了EA逐步调整游戏画面的空间。(不过你还是能在《麦登橄榄球20》里看到EA甚至在使用《麦登橄榄球2019》的素材,还忘了把2019给P成2020)

《国王密使》 1983 vs 2015

可能会有人把《国王密使》(King's Quest)与《国王密令》(King's Field)弄混,但在这款游戏中可没有什么月光大剑。

这款游戏画面看起来像是手绘漫画的游戏其跨时代性在于这是第一款使用动画角色的冒险游戏——在这之前,冒险游戏都是由文字和静态图像组成。

在2015年的《国王密令:后记》中,游戏画面仍然看起来像是手绘的,这是因为游戏确实采用了手绘来构建画面。

但同初版不同的是,游戏还蕴含了丰富的细节,这得益于开发者的别有用心,他们先是手绘出图像,再扫描进入电脑进行渲染增强,才得到这样的效果。

《魔兽世界》 2004 vs 2018

WOW的“上瘾”其实不仅在中国是个话题性十足的问题,在世界范围内都引起过热议。这款2004年面世的大型MMO RPG如今已经整整15岁,其实早在2008年,WOW就已经拥有了超过1100万的玩家。

在WOW刚刚诞生的几年间,这款游戏的画面无疑是在时代前列的,在中国,它甚至带动了不少网吧的配置升级。

2018年上线的《争霸艾泽拉斯》代表了WOW如今的画面质量,如果仔细比较,你会发现游戏图像虽然有了很大的改变,例如水现在是动态的,植物更加茂盛,阴影更加真实,但在整个画面风格上,暴雪只是不停的做着一个个小的增量。即使画面风格不变,但一言难尽的剧情还是让不少玩家涌进了今年上线的《经典旧世》怀旧服之中。

《小蜜蜂》 1979 vs 2019

1979年面世的《小蜜蜂》通常被认为是1978年第一款电子游戏《太空侵略者》的后续“跟风之作”,但这款“跟风”游戏也是最早的彩色画面游戏之一,成功的引领了shoot'em up游戏的风潮,在这一类游戏中,玩家驾驶着一艘看上去有些孤独的飞船,与一群群俯冲攻击的敌机作战。

作为对比,2019年发售的《大蜜蜂:复仇之战》(Galaga Revenge)虽然没有什么新意,但作为一款手机游戏,它的画面也和这些电子游戏先驱者们拉开了巨大的差距。

在古早时代,电子游戏通过简单的静态图像搭配上文本,就能够带给当时的玩家超乎想象的冒险,而到了如今,游戏画面几乎和真实的照片一样,几近以假乱真。

让我们回望过去的那些经典,才能发现游戏发展到现在,已经走过了如此多的路。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191024A0LE1300?refer=cp_1026
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