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玩家比策划着急系列,这游戏玩家又亲自下场教策划做游戏了

一款游戏玩久了,玩家很容易会对它产生情感。希望我喜欢的游戏宇宙最强,在这种心态的促使下,玩家们不仅会主动在社交圈分享游戏,还会认真地对游戏提出建议。我比策划聪明系列更新了很多集以后,已经有越来越多的厂商意识到玩家建议的合理化,并且积极做出优化。这种你提我改的模式,正在帮助游戏行业良性发展。

近日,一款新上线的游戏也遇到了这样一批硬核玩家。

《第二银河》是紫龙游戏在上个月推出的一款开放世界太空星战游戏,由于题材和玩法都比较硬核,吸引了一批实力和脑洞兼具的大佬玩家。正所谓爱之深责之切,对于部分游戏设定,他们有了不同的看法,并且开贴寻求附议。

有的建议不要爆船,并且提供修复时间。

有的建议缩小游戏地图,修改目前夺取星系的判定。

还有的认为目前的社交体系还不够。

大佬们就是会说话。对于这样有理有据,温和又充满建设性的提议,官方自然是举双手欢迎的,不过又有一批高能玩家抢在策划前发言了。。。

他们认为,游戏优化一般都是以核心玩法为基础,方案是否合理,首先建立在是否会破坏游戏本身的"人设"。以"爆船"的设定为例,辛辛苦苦开了条船出去遛弯,没想到突然炸没了且无法修复,对新人玩家来说肯定难以接受,这也是发帖楼主的初衷。但《第二银河》并非普通游戏,它采用的是太空题材游戏的最被玩家津津乐道的死亡惩罚模式,爆船看似残酷其实却是这类题材游戏的魅力所在,这也是稳住游戏经济系统的一种方式。不仅《第二银河》有,此前EVE等知名太空游戏也已经采用了这样的设定。,

不过考虑到爆船过于突然,他们也希望策划可以考虑加一些前期提示,让新人的体验更好。

其实一直以来《第二银河》对于玩家都很宠的。不仅积极采纳玩家意见,在各大社交平台也可以看到官方人员在回复玩家问题。

作为一款新游,属于《第二银河》的太空之路其实才刚刚起步。和玩家热爱游戏一样,策划们同样是真情相待游戏的。大家的目标一致,都想让《第二银河》变得更好。所以我们在希望策划可以认真听取玩家建议的同时,也要一起维护游戏的良好环境哦。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191101A0OA1000?refer=cp_1026
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