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《宝可梦:剑盾》评价呈现两极化 IP的延续如何才能获得好评?

最近,要说游戏界的新作,肯定是绕不开《宝可梦:剑盾》这部作品的。从消息放出到现在,这款作品一直饱受期待。在11月15日,游戏正式上线,关于这款游戏本身的讨论也逐渐多了起来。但是作为一款经典IP下的新作品,《宝可梦:剑盾》并没有获得大家的一致好评,而是评价呈现两极化。

由于这个系列的游戏的核心乐趣就是收集,一部分玩家认为,本次《宝可梦:剑盾》删除了很多图鉴,在丢失了一部分陪伴自己许久的宝可梦之后,不少玩家表示自己的的感情被伤害。而支持《宝可梦:剑盾》的玩家则表示, 虽然部分图鉴被删除,这个游戏还是延续了之前的游戏乐趣。

其实纵观多年来游戏发展我们不难发现,一些非常火热的游戏IP的发展,往往都是保留了其核心游戏体验。以《QQ飞车》为例,相信很多90后都玩过这款游戏,在它移植到手机端之后,同样表现出了很大的潜力和吸引力,除了保留了游戏本身的风格,游戏也为了更加适应手机端加入了像CWW、CWC这样的喷气提示,这些内容在端游上面是不曾现实的,显示在手游可以更加强化玩家的竞技体验。

另外,IP的多向发展也是吸引玩家的又一个方式。以《仙剑奇侠传》为例,这个代表了国产单机游戏的巅峰之作,在之后被改编为电视剧,利用电视这个媒介,让更多人了解了不同作品的剧情发展以及他们之间的联系,所以到现在很多人没有玩过《仙剑奇侠传》这款游戏,也知道李逍遥、景天这些名字。

此外,IP的发展还需要发展和创新。《梦想世界3D》作为一款延续经典IP《梦想世界》的回合制手游,在这一方面就有不错的表现。游戏中的招式领悟让大家在游戏过程中有更多的惊喜感和情绪反馈,这是对于IP的传承。而"招式克制"则是在经典的基础上进行的创新,玩家们的招式被分为不同类型,附带了相互克制效果,在回合制策略战斗的基础上,强化了大家在战斗时"见招拆招、运筹帷幄"的心理博弈乐趣。

不管是端游的手游化,还是IP改编电视剧,只要能够保留这个IP的核心魅力,比如说《仙剑》系列电视剧对于剧情的刻画,或者《梦想世界3D》对于回合制战斗的创新和发展,就是一部好的作品。

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