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可以听歌的超动感MOBA游戏,国服终于上线啦

​今天来给大家推荐一款充满复古风味的8-bit平台跳跃游戏:

……当然不是,这款游戏是今天推荐游戏里的一个过场等待小程序,而真正要为大家介绍的,是一款非常动感的竖屏MOBA——《#COMPASS战斗天赋解析系统》。

《#COMPASS战斗天赋解析系统》原本由日本NHN PlayArt制作,半年前日服宣布下载量突破了900万,如今国服在今天正式上线了。

这款游戏无处不充斥着开发者强烈的设计风格,以至于看到的第一眼,你就可以确定它是不是你喜欢的类型:

第一人称+竖屏的画面,全程以角色的视线而非上帝视角来呈现战况;

夸张的对比配色和电音也显得十分酷炫,玩的时候建议打开背景音,玩着玩着就抖起了腿。

而在每一局的3分钟里,基本不需要进行发育,场上也没有小兵或者其他增益资源,要做的就是观察战场局势,一刻不停地不断去抢占据点。不是守在据点,就是在去据点的路上。

玩到这里,游戏给人的第一印象是“快”。

不过让人放心的是,游戏引入的“卡牌搭配”设计,使得这种快不是无脑乱战,反而让对局开发出了各种好玩的套路。

每一局角色可以任意选择四种技能上场,哪怕同一个角色也可以打出不同的感觉,而不同的角色使用同样技能,也是不同的感觉。

其他还有各种有意思的对战设计:

比如属性克制,当你看到一个名字左侧为红色火属性的V酱跑过来,要赶紧下滑蓝色技能卡牌,让自己切换成水属性;

当然对面的V酱也可以赶紧换成木属性克制你,而你可以趁机发动憋了好久的火属性技能,给它来个暴击……

角色本身也有大招、合适和不合适的技能卡之分,有些擅长防守,有些适合正面进攻,有的跑的够快,可以在没人的时候偷偷到处抢据点。

在游戏里,技能以卡片的形式放在下方,你可以一边跑动一边轻轻划动技能卡,就能释放出无比帅气的招式了。

另一方面,本作把养成部分放在了场外,卡片可以使用材料进行强化,会对战斗产生影响,不过由于段位限制,个人操作和团队意识仍然是获胜的重点。总的来说,节奏快速、套路多变、卡面好看,推荐给喜欢日系、MOBA的玩家。

或者闲着没事可以尝试另一种模式——每个角色都有N站P主打造的专属的角色歌,没错,这就是一款能放动画的V家音游!

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191122A0PIYD00?refer=cp_1026
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