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战歌竞技场玩法多变不输云顶,玩家更具自由,可以开发各种套路

自从DOTA自走棋兴起之后,自走棋游戏一时间成为不少休闲玩家的首选。相比起竞技玩家,休闲玩家更加希望能够将游戏单纯的降低成比拼脑力和决策力,而自走棋很大程度上就满足了这一点。而英雄联盟之后也推出了自己的自走棋游戏云顶之弈,一时间云顶之弈凭借着自己庞大的用户基数以及自走棋游戏的风气,瞬间就火起来了。

那么为什么云顶之弈这款游戏能够火起来?而且这么久都有人玩,并且用户粘度还极高。小编认为其中原因绝对是离不开云顶之弈一直能够做到保持更新,并且对游戏增加各种各样的新鲜事物和元素。游戏刚火的那段时间,云顶之弈就保持着半个月更新一次的速度。每半个月除了处理一些bug以外,还会增添一些新东西进行,玩家能够持续保持新鲜感。

而自走棋游戏的兴起也带动了手游市场上出现了自走棋手游,只不过大部分的自走棋手游质量都参差不齐。不过最近腾讯亲自下手操刀的战歌竞技场却收割了一大批的云顶之弈玩家,甚至普通玩家也不在少数。而小编经过了解,这些玩家给出的答案是这款游戏时刻能够带给玩家新鲜感。虽然如今还处于测试阶段,但是游戏本身的游戏性却让人欲罢不能。

战歌竞技场和云顶之弈归根结底都是腾讯旗下的产业,只不过一个是PC端的游戏,一个是手游。云顶之弈在疯狂更新的那段时间,玩家根据云顶之弈开创了不少的套路和玩法,比如拉面熊,一刀流刺客,或者是冰枪男枪。社交平台讨论云顶之弈的时候,都在互相交流套路开发以及玩法。这一点社交气氛,小编也在战歌竞技场身上看到了,而战歌竞技场在保持新鲜感上也颇有云顶之弈的风范。

战歌竞技场几乎每一次更新都会加入新元素,比如新的棋子和新的羁绊之类的。而玩家可以依靠这些棋子和羁绊建立起各式各样的套路打法,而官方再基于玩家开发的套路,适量的对比阵容强度进行强度平衡。相比云顶之弈,战歌竞技场的制作组更人性化一些。云顶之弈之前发现拉面熊很强,竟然选择直接削弱到没人能玩。相反战歌在哥布林大行其道的时候,只是削弱其羁绊强度,而不是彻底的根绝。

当玩家玩腻了一个套路和阵容的时候,战歌竞技场制作组便会再投入新的阵容和羁绊,这一点和云顶之弈很像。比如近期刚刚加入的虚空阵营和坦克羁绊,这两个元素为游戏增添了不少的色彩。与此同时,11月15日战歌竞技场还加入了一项云顶之弈玩家极其熟悉的项目——轮抽抽秀。大多数的自走棋手游为了在休闲性上有所增加,都会选择阉割游戏的流程,而轮抽抽秀就是阉割项目之一。

不过战歌竞技场却选择将轮抽抽秀增添进自己的游戏,也许是因为核心玩家的增多让制作组有了改变,又或许是想让游戏更多的偏向于比拼脑力和智商。不过这对于战歌竞技场绝对是一件好事,毕竟云顶之弈最有特色的便是轮抽抽秀项目。正是因为轮抽抽秀的存在,才使得云顶之弈增加了许多的变数。相信战歌竞技场的制作组是打心底的想要去制作好玩的游戏吧。

现如今战歌竞技场还处于测试阶段,奖励机制建立的也十分完善,很多东西都处于开发阶段。希望自走棋游戏的玩家,如果想要在手机上玩到,真的不应该错过这款游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191123A06RNE00?refer=cp_1026
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