云顶之弈的兴起掀起了一场手游的风暴,只要是稍微关注自走棋类游戏的普通的玩家,就大概会对云顶之弈的热度有所了解。如今的云顶之弈不说其他,至少是占据了基数不小的处于PC端上休闲游戏玩家。而正是因为这样的热度,才促使了不少的游戏厂商都选择在这个时候入驻自走棋手游的市场。然而由于时间紧迫,实际上大部分的自走棋手游的制作水平都参差不齐,甚至有些游戏模式玩家还玩不懂。
当然撇去这些因素以外,真正让普通玩家担忧的还是游戏本身的氪金和奖励系统。毕竟在现如今还处于开拓阶段的市场,很多手游厂商打的都是过来捞一笔就走的主意。也因此玩家玩手游还是比较担心氪金是否严重的问题。然而也正是此时在各大论坛上,关于战歌竞技场的讨论度愈发的提升,呼声也越来越高。
战歌竞技场是腾讯亲自操刀制作的手游,也属于看现如今自走棋手游的市场前景好才制作出来收割市场的。不过战歌竞技场比起其他手游厂商,背后毕竟是背靠腾讯的,在很多项目的制作上都较为成熟。不过我们撇开游戏性和画面等元素,一起来谈谈战歌竞技场的奖励机制和氪金系统,毕竟这些才是玩家最为关心的东西。
云顶之弈的奖励机制算是十分的实惠了,玩家如果是不想买小小英雄,也完全不用担心在游玩过程当中会落户于人。云顶之弈当中玩家可以根据自身获得的经验点数,在游戏结束之后的结算界面当中,根据完成的任务获得奖励。而这些奖励有诸如小小英雄、游戏表情、游戏头像以及皮肤甚至是地图之类的东西。也正是因为这一奖励系统,玩家只需要下棋和游玩即可,游戏自身会给予玩家丰厚的奖励。当然玩家也可以通过氪金来获得礼包,其中小小英雄也是可以通过氪金获得的。这些价格大多都是通过物价局的认定的,便宜且有保障。
战歌竞技场的奖励机制虽然没有直接照搬,但是也借鉴了其中不少的东西。比如其中借鉴了奖励机制的经验累计系统,玩家只需要在游玩结算之后,就可以通过打开礼包的形式获得游戏中的皮肤之类的东西。而小英雄碎片在游戏当中也极为容易获得,同时小棋手升级也不难。玩家在累积到一定局数之后,棋手就能够升级成为更加美型的人物模型。
其中最主要的是,如今的战歌竞技场还处于测试阶段,就如同之前的和平精英一样,还处于给游戏添加各种各样的元素的测试阶段。这个阶段,很多东西都异常的实惠,玩家只需要花很少的金额就能够获得不少好东西。而且自身的奖励机制也可以满足肝帝的追求,加之最重要的是,最终进入正式运营之后也不会对玩家获得的东西进行删档。玩家在测试阶段获取的所有道具,之后都可以继承。
最近战歌竞技场讨论度的提升,其中的原因就是来自于轮抽选秀项目的增加。之前很多自走棋手游都没有轮抽选秀项目,而且很多都是天赋系统之类的来代替轮抽选秀。这样导致了游戏本身少了很多竞技性和乐趣,虽然不得不承认简化了流程,满足了休闲玩家,但是也让用户粘度降低了。很多云顶之弈玩家不愿意玩手游,就是因为如此。不过战歌竞技场加入轮抽选秀项目之后,游戏性会提升到新高度,再加上现在还能够分红利,不玩就是亏了。
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