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史上人气流失最快游戏,它30天失去百万玩家

电子游戏出现到2019年,已经有数万乃至数十万数百万个游戏出现在游戏史的长河中。有些游戏盛极一时但却黯然落幕,也有些游戏经久不衰成为传世经典。但如果谈到人气流失最快的游戏,最近几年《绝地求生》绝对是排的上号的一款。从最开始的百万在线到现在的不足三十万,蓝洞的“负优化”逼走了一批又一批的玩家。但其实V社对于“负优化”也有很深的造诣,《DOTA2》就曾几次因为负优化而导致人气骤降。不过其实除了《DOTA2》,V社还将一款游戏推进了无底深渊。

这款游戏的名字叫《Artifact》,可能现在还有不少玩家记得这款游戏,毕竟当时《Artifact》的影响力比起《DOTA2》也毫不逊色,人气最高的人气甚至有百万玩家在线。这是一款卡牌类游戏,在背景和牌的种类方面借鉴了《DOTA2》的角色。但这款游戏非常繁琐,想要上手至少需要数十场才能堪堪入门。游戏中分为三个场景和三条道路,只有推掉对方的几座防御塔或者基地才算胜利。

而游戏的卡牌品种更是“丰富”,卡牌分为四种,而每种卡牌又分为四个颜色,每个颜色拥有不同的效果。而且这些卡牌并不是“想用就用”,玩家们需要在棋盘中召唤相同颜色的英雄,这才能使用这张卡牌。这种设定引得玩家们纷纷吐槽,因为有卡牌不能用的感觉实在有些糟糕。

而且就游戏的本身来说,“运气”在这款游戏中占到了80%,远远高于普通的卡牌游戏。最开始玩家们还会因为游戏的胜利和失败而开心与难过,但在进行了数场比赛后,大家发现“实力”在这款游戏中根本没有用,运气是左右这款游戏的唯一标杆。各种卡牌的位置随机、小兵移动的随机、英雄攻击的随机等等,都是让玩家们吃尽了苦头。

此外,《Artifact》的设计师完全不看重游戏的平衡性,甚至有一张“无敌卡牌”存在,导致玩家们为这张卡抢破了头。正是这么多的缺点,让《Artifact》成为游戏史上人气下跌最快的游戏,现在已然“凉凉”。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191130A0OKBT00?refer=cp_1026
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