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在氪金手游的大环境下,为什么大家都觉得单机游戏卖的贵呢?

随着社会的发展,大家的版权意识也慢慢的提高,但是对于整个单机游戏行业来说,情况并不是特别的乐观,就以STEAM平台为例,大家都觉得游戏价格偏高。那么究竟是什么原因,导致这样的情况出现呢?

假想一:单机游戏的价格太贵?

单机游戏的价格基本都在几百元左右,虽然会经常性习惯性的打折,但是对于那些3A大作来讲,整体的价格区间仍然偏贵。那么问题来了,对于目前比较流行的氪金手游,为什么大家都是成百上千的充值呢?目前可以了解的是,手游的充值链路比较短,大多数情况下,手游在充值过程中,可以直接拉起微信或者手机端的支付;而对于单机游戏来说,大多数的单机游戏链路很长,游戏在充值的链路中,需要到固定的网站或者第三方平台去进行交易。更不用说,购买游戏一份钱,后续氪金要另一份钱。当然,也有不氪金的单机游戏啊,可惜这样的游戏并不能代表玩家对游戏本身的认知,毕竟“氪金才能变强”的本能已经成为国产玩家的标志。

假想二:单机游戏的设备要求过高?

一说起单机游戏,那么玩家第一反应就是3A大作。对于每年发布的3A大作,在玩家的认知中都是需要很贵的设备支持。而对于前几年的3A大作来讲,虽然设备要求已经降低,但是热度并不够,所以并不会有太多人去特别关注。而且和手游玩家的对比角度来讲,一台手机的价格和一台电脑的价格其实相差并不大,但是对于大多数玩家的认知中,一台能够玩得到3A大作的电脑配置,必然需要很贵的价格才能配置齐全,而《王者荣耀》只需要几百块的手机就能搞定。

假想三:单机游戏的时间成本过多?

单机游戏的耐玩性,使得整个游戏需要花费大量的时间来探索。这样也就造就了一大批的云玩家,大家在各大视频网站看UP们玩游戏,不得不说这也是一种乐趣所在。对于工作繁忙的人来说,根本没有时间去花费大量的时间去消耗在游戏上。而且从时间成本上来说,单机游戏最主要的是需要设备支持,一般的电脑很难达到标准。在这个全民WIN7的年代,配置就意味着花钱,而且是花大钱。

假想四:单机游戏的游戏剧情复杂?

游戏的剧情也是游戏的卖点之一,而单机游戏更是把这一项做到了极致,游戏的探索性和趣味性,使得游戏本身不能单刀直入的了解玩法,可能需要玩家去摸索,甚至需要花费大量的时间去研究,各种外挂就是很好的证明。而手游则很好的避免了这一情况的出现,对于大多数玩家来讲,不需要太多复杂剧情,只要爽就够了!

假想五:单机游戏的玩家太少?

单机游戏的玩家确实比较少,那是针对手游来讲的,或许由于手游的便捷性,导致身边的所有朋友都在玩,于是,就造成了一种单机游戏玩家很少的假想。事实上,正是因为看到的都是在玩手游的玩家,所以造成了一种没有人玩单机游戏的假想,或者说,只是身边没有单机游戏的圈子,大家都是各自为政。因此,最终的结果就是,并没有单机游戏可以成为像《王者荣耀》一样的关注点。

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