对话创始人:“未来世界”的造梦人——Decentraland负责人Ari Meilich国脉区块链研究团队

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采访内容

各位投资者、区块链爱好者,大家好!

我是国脉科技研究院区块链研究团队负责人陈维。凯文凯利(Kevin Kelly)的《必然》(The Inevitable)有这么一句话:未来已来,只是尚未流行(The future is already here, it is just not evenly distributed)。我们团队也非常认同这句话,也因此相当看好Decentraland这么一个尚未被大众理解,却又有望在未来进入到我们生活当中全新世界。

我们在去年12月份的时候首次提出了行业细分龙头的投资策略(点击查看),在这其中我们非常看好的一个游戏行业龙头就是Decentraland,我们认为游戏可能是将区块链带入主流人群的重要力量。

在去年12月26号的时候,我们团队便专门对Decentraland做了一个深度报告,也获得了中国社区非常好的认可,接下来我们也继续推出一系列的跟踪报告。

好的研究,不能仅是闭门造车,也应当跨出门,甚至是跨出国门,去调研、去交流。我们今天非常荣幸请到了Decentraland的负责人 Ari Meilich,我们将大家的问题做了这么一个归纳,好好的和他聊聊这么一个全新的未来虚拟世界。

C:你好Ari,非常感谢你接受我们的采访。

A:谢谢你的邀请。

C为国脉区块链研究团队负责人:陈维

A为Decentraland负责人:Ari Meilich

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问题1:如你所知,我们已于去年十二月份发表了针对Decentraland的详细分析,我们觉得这是一个十分创新的项目。你们是怎么想到这个创意的?这后面有没有什么故事?

A:Decentraland这个项目是从两年前开始的,这是一个由我和朋友们开创的项目,那时他们大多数人都是区块链工程师。他们从科幻小说,尤其是Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》(1992)那里获得了灵感。作者在这部小说里创造了一个虚拟空间,身处其间的人类能够与人工智能交互影响。之后,他们开始尝试创造这么一个分布式的虚拟世界。

这个虚拟世界的第一个版本如同Million Dollar网站。它是一个像素集,用户可以购买像素,人们也可以通过运行节点去挖矿、改变像素的颜色或者将其转让给其他用户。这是一个非常初步的试验,目的是为了测试在区块链中拥有不可替代资产将会产生什么样的结果。在后来的几个月里,阿根廷的黑客之家Voltaire House中的成员都会加入了这个项目,这也包括我自己。他们中的很多人都是区块链工程师,我们也就此发布Decentraland的下一个版本,它是一个成熟的3D世界。我们采用地块来代替像素点,人们可以上传内容至他们的土地,通过挖矿获得土地或者将其转让给其他用户。尽管如此,由于它是一个完全开放的项目,我们从未将Decentraland视为一项商业性项目,因为这有点违背了去中心化的理念。

Voltaire House中的每一个人在从事区块链方面都拥有着多年的经验。当代币开始众筹时,我们意识到代币模式不仅可以使项目保持开放,还可以保障我们有足够的资金使它持续运行。我们在纽约参加了一个会议,让人们了解到Decentraland雏形。这是一个运行于一致原则下的虚拟世界,并通过HTC Vive设备实现。在这次区块链会议中,我们的项目与其他项目不同,其他的更像是金融科技类项目。我们发现人们非常喜欢它(Decentraland),这使我们意识到我们应该辞职,并全职从事这一工作。

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问题2:有很多刚进入的朋友可能还缺乏对Decentraland的整体了解,他们仍然认为持有 MANA代币,等待它们升值就足够了。你会怎么说服这群人参与买地或建设他们的土地呢?

A:全球的加密货币项目都是高度投机的,我们的项目也不例外。但事实上,跟其他项目相比,我们的项目已经有相当广泛的参与度。比如,我们刚刚举行了一次土地拍卖,差不多三千人购买了土地。土地因为没有那么强的流动性,因此投机难度会大一些。我们的社区成员非常想为这个项目贡献出一己之力。我们即将发布我们的土地编辑器,对开发者开放,可以在这个界面中利用一个所谓的A-frame来建设虚拟事物。这样做的话,几乎所有网页开发者都能够在这个编辑器上构建他们想要的东西。

随着游戏热度的不断提升,比如数字加密收藏品Crypto-Kitties、网易宣称即将上马的游戏,我们会有很多项目可以直接被接入Decentraland。为了满足这些需求,我们正在思考如何支持开发者去创造智能合约游戏。很多开发者和游戏工作室都对此感兴趣。通过合作,我们能够帮助他们在平台上创建他们的游戏,这个想法使我们感到很振奋。

C:大概什么时候会发布这个土地编辑器?

A:这个土地编辑器将会完成于…,我不想给出一个确切的日期,因为经常会有很多复杂情况出现,但是我想说,下个月肯定会形成一个确定的版本

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问题3:由于官方到目前也没有给出广场的具体功能和作用,中国社区有很多猜测,他们认为以后没有在DCL中持有土地的玩家进入虚拟世界的第一站会是广场,而在DCL中持有土地的成员进入的则会是自己土地上的建筑,这个观点接近你们未来的规划吗?

A:是的,Dencentraland中的广场将会是大多数使用者见面的地方,同时也是新手汇集的地方。Dencentraland中的广场才会是第一站,这也是为什么用户会在邻近的土地区块上会付出更多,这些土地的售价是较远区块的十倍。因为所有的土地都由用户和社区拥有,他们可以根据自己的意愿来定义这些土地。我们认为,拥有一些像广场这样的公共区域可以使公众和社区最大程度地利用其中的内容。

C:最贵的一块土地差不多要六十万MANA?真是太不可思议了。

A:是的,按现价这等同于十二万美元。

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问题4:您是否知道斯皮尔伯格(Steven Spielberg)导演的《头号玩家》(Ready Player One),这部虚拟现实结合的科幻大片将会在3月份上映,我们有没有计划借着这部好莱坞大片对虚拟现实技术进行宣传,让更多人了解我们的Decentraland?

A:当然,我们也注意到了这一部电影,我已经迫不及待想看了。我相信这部电影会吸引很多主流人群关注虚拟空间的概念,这就像是一个虚拟世界,人们可以和人工智能互动,可以像在虚拟空间中一样创造相同的事物。所以我相信这部电影是一个好时机,可以传达项目的信息给很多人,可以让他们更好的了解这个项目。

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问题5:我们知道OTOY是一家非常优秀的虚拟现实图形渲染(graphicsrendering)供应商,去年在大热的美剧《西部世界》(Westworld)中就有很多的技术支持来源于OTOY,我们想知道OTOY跟Decentraland的合作到底是以什么形式开展的?OTOY将会对Decentraland的开发进程产生多大的作用?

A:我们和OTOY中的很多人都保持联系,作为3D图形渲染领域的领军者,他们可以为我们创造很多价值。首先,我们可以使用他们的光线过滤技术为我们的虚拟世界带来高画质。使用他们的技术,我们可以创造一个同质化的设备体验,他们的系统将会使我们打破3D画面的限制。通过使用云,我们可以降低设备的负荷,方便设备渲染,这将使得手机也能实时获得电影般的高画质。

与此同时,OTOY正在创建一个为图形处理器(GPU)工作的分布式市场,它被称为Render Token。这有点像Golem,但是一个针对GPUs的项目,它和我们的目的一致,可以将Decentraland所依赖的基础设施更加去中心化。我们也在寻找激励节点的方式,让更多人来提供图形处理或音频服务器,这些服务器将被用来运行整个虚拟空间。为了使Decentraland变成一个公用设施,这一步很有必要,这是我们最终的目标。

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问题6:在土地拍卖结束后,DCL内部的土地流转交易所什么时候会上线?现在最新的开发进程安排是怎么样的?

A:目前我们正在努力开发土地合约,目前这个合约的花费极其高,差不多两百个以太币,所以我们正试图将这设计成一种可以不断升级的合约,这样可以避免重复部署,减少费用。我们的项目是目前最早添加升级功能到已有合约的项目之一,虽然遇到了些问题,但是随着我们不断推进,人们将能够使得土地产权转移成为现实。

我们正在做一个去中心化的土地市场,它看起来和土地拍卖的界面相似,这将使人们可以看到什么土地可以从其他人那里出售或购买。所有这些动作都会以去中心化的方式呈现。我们也正在努力开发这个土地编辑器——Decentraland的一个多视点界面。这将使人们在不和其他用户建立任何联系的基础上,看见已经建好的东西。做个小总结,我们可以实现3件事,人们可在二级市场中购买土地,创建内容并在他们的土地上发布,同时可以上帝视角来看他们的作品。

C:这是不是就像Minecraft?

A:我们从Minecraft这个游戏中得到很多启发。当然,Decentraland的第一项使用案例就是要像Minecraft那样,让用户创造各式各样的建筑。但是我们试图将其扩展到更多使用场景。所以我认为我们的世界会比Minecraft更加开放,人们可将他们自己的模型和数据上传,用一套描述性语言来创造复杂的交互,然而在这点上Minecraft会更局限一些。

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问题7:我们知道区块链领域现在全世界的参与者数量保守估计也就几百万人,而Decentraland的持币人数也才1万余人,但是全世界的游戏玩家数量是以数十亿计,Decentraland未来将针对传统游戏玩家开展什么样的计划,吸引他们进入Decentraland这样一个未来世界呢?

A:一方面,区块链技术还非常新。我们知道,对于那些对区块链不了解的人来说,参与这个项目可能太早了,因为进入门槛很高,易用性也不足,对主流用户来说,还没准备好。但是进入区块链的人数正在以惊人的速度上升。同时,了解我们项目的人数也增长得特别特别快。你提到有一万人持有我们的代币,这应该这是一周以前的数字,现在这个数字已经增长了40%多。

回到之前的话题,因为你拥有的资源有限,所以你永远不可能为整个世界服务。因此,你必须找到潜在的市场并主导它。我们认为现在差不多有一千万名加密货币爱好者,对这领域是十分热衷,但同时也很难从其他地方吸引支持者。许多加密货币相关企业, 比如交易所,已经加入了我们的世界,加密游戏的开发者也加入了我们的生态系统,他们了解使用这个领域的复杂性,因此进入到这个项目会更加顺畅。

如果你考虑到加密货币支持者有着很高的可支配收入,再加上数亿美元的数字资产,这里面很多人还有储蓄,很多是他们可以消费的。在此基础上,很多加密货币支持者又有种一样的共识,因此这是一个相当值得我们注意的群体,并且它在接下来的很多年都会持续增长。随着时间的推移,以太坊网络将会越来越好,我们会有着更好的用户体验、更快的交易时间和更低的费用。到那个时候,我们就能将我们的项目推向更大的群体。

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问题8:是否有什么想对中国观众说的话?更重要的是,最近是否有访问中国的计划?

A:是的,我们上次已经在中国待过几个星期,我们在中国的很多城市中聚会,比如深圳、上海、杭州和北京。我认为除了美国,中国社区在用户数量和投资数额上都是最大的。我们已经有了一个中国社区经理,她的名字叫Viola,她帮助我们与开发者和游戏工作室保持联系,保证我们与中国市场沟通顺畅。今年我们将继续发展我们的中国社区,我们很有可能于今年晚些时候来中国,我们到时可以见面。

如果你是一个模型师或是一个开发者,对基于智能合约和数字加密收藏品的游戏感兴趣,我们很愿意与你交流,并支持你在Decentraland上从事这一工作。你可以在微信上找到我,我的微信号是“arimeilich”。虽然我还不会说汉语,但我们仍然可以聊聊。

C:好的Ari,非常感谢你参与我们今天的交流,我们也期待从你那看到更多有趣的作品。

A:谢谢你的支持,希望我们未来能有机会见面。

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