首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

这款游戏里主角不是松鼠,里边的角色原来大有来头

红白机上有很多好玩的游戏,但是其中好玩的双人游戏却屈指可数,而《松鼠大战》一定能算一个。那我们一起来看看红白机上的经典游戏《松鼠大战》,和它跨平台的那些事情吧。

老鼠?松鼠?还是花栗鼠?

无论是1代还是2代,只要一打开《松鼠大战》,都会听到那段熟悉的旋律。游戏和主题曲都是来自迪士尼经典的电视动画片《救难小福星》,还曾在国内的《小神龙俱乐部》播过。

可能很多人都知道《松鼠大战》里的两个小家伙并不是松鼠,而是花栗鼠。既然大家一直管他们叫松鼠,那我们还是以松鼠称呼他们吧。奇奇和蒂蒂这两个小家伙也算是迪士尼王国里的老面孔了。奇奇和蒂蒂最早以“反派”身份出现在迪士尼动画中。与《猫和老鼠》里的杰瑞很像,奇奇和蒂蒂总是在动画里找唐老鸭和布鲁托的茬儿,让这两个家伙出尽洋相。虽然没少折腾,但始终火不起来,迪士尼逐渐失去了耐心,便将他们打入冷宫。

这是花栗鼠

这才是松鼠,看出两者的区别了吗

上个世纪八十年代末,迪士尼正向电视动画转型,当年他们一口气准备了三个方案。其中一个是《唐老鸭俱乐部》,另一个是《航空小英雄》,还剩下一个当然就是……救难小英雄。迪士尼最初设想的是以1977年动画电影《救难小英雄》里的两只老鼠制作续篇,而不是我们现在看到的两只松鼠。

可当时有另一个团队已经开始《救难小英雄》续集电影的工作。于是一个全新的方案摆在了迪士尼CEO的桌上,这个就是《地铁老鼠》。《地铁老鼠》讲述的是一个印第安纳·琼斯式的勇敢老鼠,还有一个聪明的变色龙发明家,两个小动物共同经历奇妙冒险的故事。迪士尼新CEO看到方案后,很快就接受了它,只提了一个要求—— 一定把主角老鼠换掉。除了米老鼠、唐老鸭、高飞狗,迪士尼的其它角色都可以,包括米老鼠的宠物狗布鲁托。结果当时导演却选择了不起眼的二线角色——被雪藏的花栗鼠奇奇和蒂蒂。动画名字也最终定为《奇奇和蒂蒂:救难小福星》。

1989年的迪士尼动画《奇奇和蒂蒂:救难小福星》

那时由于技术与机能的双重限制,红白机的发色数少,再加上电视也小,有时候1P、2P傻傻分不清楚,只能从帽子和衣服来区分。其实连美国人也分不出他们的差异,在早期动画里耍宝的奇奇和蒂蒂,都是全裸出镜,唯一的不同就是门牙的数量和头上的呆毛。后来要上电视了,才给他们穿上了不同的衣服。戴皮帽穿夹克的奇奇,是在致敬《夺宝奇兵》里的印第安纳琼斯。而蒂蒂穿花衬衫的形象,则来自于八十年代美国热门电视剧《夏威夷神探》。

戴皮帽穿夹克的奇奇致敬《夺宝奇兵》

蒂蒂穿花衬衫的形象明显源自于《夏威夷神探》

至于前面提到的变色龙发明家,则被改成了身材火辣的天才雌鼠阿洁。

这是一款双打神作

因为抢先开播的《唐老鸭俱乐部》一炮而红,所以迪士尼投入了更大的成本来制作《救难小福星》。合作伙伴几乎沿用了《唐老鸭俱乐部》的原班人马。动画制作还是日本东京电影新社,主题歌作曲和演唱也是老面孔。至于游戏,还找合作过《唐老鸭俱乐部》的CAPCOM吧。依照此前签订的长期合作协议,CAPCOM接下了《救难小福星》的游戏开发工作,由此诞生了红白机上的《松鼠大战》。

游戏中可以将东西举起,并抛出去攻击敌人

有了《唐老鸭俱乐部》的开发经验,藤原得郎带领的团队做《松鼠大战》自然得心应手。他们设计了多线路的游戏地图,玩家可以自由选择前进的路线。这种流程模式应该是借鉴于任天堂的平台动作游戏新标杆《超级马里奥兄弟3》。作为动画改编游戏,最重要的当然是尽量还原动画里的角色、场景和核心精神。比如游戏里的Boss,基本都能在动画中找到对应的角色。尤其是最终Boss肥猫,简直就是动画里的翻版。

但游戏最需要还原的,还要算奇奇和蒂蒂这两个小家伙。既然是两只松鼠,那自然要支持双人模式。藤原得郎为《松鼠大战》设计的游戏系统,可以说是造福了一代玩家,是红白机上最好玩的双打模式之一。在我看来,《松鼠大战》的双人模式要比单人模式好玩一百倍。一个人玩,上来就必须在奇奇和蒂蒂里选一只。但无论选谁,能力和结局都是一样的。两个人玩就不一样啦,1P是戴帽子的,2P是穿花衣的,根本不用纠结选哪只。

双人模式里可以明显看出两个角色的区别

一个人玩的话,死了就死了,Game Over。两个人玩,只要有一个人没死就不算完,吊着气球复活还是一条好汉。虽然双人模式下的游戏难度陡然降低,但好像屏幕外并不太平。社长小时候,就经常因为这个游戏和小伙伴闹别扭。走得慢把镜头拖住,那只能算是小矛盾。把小伙伴“故意”扔给敌人,那就有可能割席绝交了。

除了好玩的双人模式,红白机上恐怕也很少有像《松鼠大战》这样细节丰富的游戏。从举东西的动作就能看出制作者的用心。举起较重的东西时,松鼠会不停冒汗,跳得也比平时低了不少。更有趣的,居然还能藏在箱子里,躲开敌人的攻击。

《松鼠大战》的完成水平之高是公认的,capcom交出如此高质量的答卷,自然也得到了相应的回报。一向对授权游戏管理严格的迪士尼,对《松鼠大战》非常满意,几乎没有提出什么修改意见就通过了审查。游戏上市后销量也是一路飙升,在全球卖出了一百二十万套的好成绩。但初代《松鼠大战》也不是没有批评的声音,续作《松鼠大战2》就改进了许多地方。比如,许多玩家还是对非线性的流程不习惯,于是续作取消了地图,改成了线性关卡。也有人批评一代难度太低了,尤其是Boss战,蹲在一个地方等扔上去的球掉下来就行了。

CAPCOM好歹也是做过《洛克人》《魔界村》的硬核游戏公司,怎么能让玩家说我游戏简单呢?于是《松鼠大战2》里的BOSS难度陡增,行为模式更加难以捉摸,还要等很久才能拿到可以扔的道具。变得严峻的外部环境迫使玩家只能在在内部挖掘可能性,由此诞生了新的玩法——不给道具?那我就把基友当飞行道具扔。攻击还贼强,五下就能秒最终BOSS。也有较真的玩家说,你们这游戏怎么尺寸不一致啊。为什么煮汤的锅比路边的垃圾桶还大?这是恐龙家的厨房?显然CAPCOM并没有在意这种细节。《松鼠大战2》里的尺寸虽说不合理,但趣味反而更多了。

珍惜一起玩游戏的朋友

遥想当年在红白机上玩《松鼠大战》的时候,社长的身边总能围绕着一群好基友。如今游戏变多了,画面也更好看了,但是想要找到一个志同道合的玩伴反而不那么容易了。

我们回顾《松鼠大战》,其实也是在回忆大家共同游戏的美好时光,希望各位更加珍惜现在还在陪你一起玩游戏的好朋友。正如动画片的主题曲所唱的:如果我们彼此互相扶持,不分你的事或我的事,团结创造奇迹。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190809A0MD1Z00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券