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如何看待男友购买一年后上架的游戏

一定有很多女生要问,什么是TMD《赛博朋克2077》。

简单的说。

1、第一人称RPG沙盘游戏

2、想去哪里都可以去

3、为成年玩家打造的野心RPG

4、发生在2077年的腐败和高科技世界

5、多条故事线

6、细腻的夜景,细腻的人物

7、高级RPG机制

8、大量武器、升级、植入物和高科技小装备

9、反(幻)映(想)了人类50年的发展过程

10、基努里维斯亲情客串

这款游戏由波兰游戏公司CD Projekt Red(简称CDPR)开发,在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个赛博朋克画风的未来世界。

故事发生在一个叫做"夜之城(Night City)"的大都会,整个游戏以它为背景讲述了一个的故事,他从小在街头长大,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去寻找活路,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。

但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。

大街上出现了瘾君子,他们每一个人都为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷——脑舞。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的经历情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是诱人的欲望。

游戏设定中,“脑舞”是一种个人经历所制作的“电子专辑”,通过大脑扩充器直接将记忆数据输入观看人的神经系统,并且可以同时感受记录者脑中的所有感受——情绪、肌肉动作、气味触感等感知行为。

脑舞中记录的内容十分不同,有些是比较简单的经历,比如让观察者去体验一个旅行家的故事,体验世界各地的景色、虫鸣和鸟叫,有正当的,就要非法的,由不法分子秘密制造的脑舞,可以为消费者提供更刺激的服务,进入到杀手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,满足自己对杀戮的欲望,体验杀手的快感。

游戏面向成人玩家打造,采用了多线程、非线性式剧情,游戏地图属于开放性世界,玩家可以随意漫游,如果你对赛博朋克(Cyberpunk)这个词感到陌生,你可以联想电影《黑客帝国》,这部系列电影就是对赛博朋克文化的典型展现,基努里维斯也同样出现在了游戏中饰演角色——传奇爆裂哥Johnny Sliverhand。

基努里维斯为这个角色提供了动作捕捉和配音(在游戏预告里可以看到),该角色外形几乎没有改变外貌,就是基努里维斯本人的形象,不过看上去更像是《疾速追杀》系列中John Wick的形象。

CDPR在微软E3 2019年发布会上发布了这款游戏提前上架的消息,基努里维斯也被邀请到现场助阵,消息发布后该游戏在Steam就登上了热销榜,同步的预告片在YouTube上的播放量10小时内超过300万,而游戏真正上架Xbox One,PS4和PC平台是在2020年4月16日正式发售。

游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏无论剧情还是画面,都将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验,因为根据设定,玩家将迎来道德层面的抉择,这些抉择也最终影响玩家的命运和外围游戏世界。

据游戏设计师Philip Weber透露,《赛博朋克2077》中,如果任务失败,不会像以前的电脑游戏一样可以存盘读取记录然后重启关卡,想要重启关卡,只有玩家角色死亡。也就是说,每一项任务当中的不同操作,都会对故事线产生连锁反应,如果你没玩好,那么接下来可能就必须要走另一条故事线,得到不同结局。

拟真度和交互度更高的趋势在近几年的游戏里越来越流行,前段时间的《荒野大镖客》就可以说明游戏模式的发展方向。

图 片 / 网 络

编 辑 / 九 筒

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190814A0E6SB00?refer=cp_1026
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