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你是杀手还是探险家?所有人都看的懂的游戏心理学2

前言

这一期我将回答以下问题:

为什么情人眼里出西施,为什么我们不能虎头蛇尾,TX爸爸如何逼你氪金,为什么英语单词记不住,你是杀手还是探险家?一切都在“所有人都看的懂的游戏心理学”2

晕轮效应——情人眼里出西施

晕轮效应指的是,当一个人有一种非常突出的优点或是缺点时,会让人有一种“他的其他方面也是如此”的错觉。比如说情人眼里出西施,这就受到了“晕轮效应”的影响。因为你发现了情人的优点,产生了积极的“晕轮”,他的缺点就会被掩盖住。

而对于游戏从业者而言,利用晕轮效应可以获得很好的商业价值。从业者可以在游戏中打造出亮点,比如优秀的画面,引人入胜的剧情,精致的人物建模,独具匠心的游戏特色。,即使游戏在其他地方上比不上那些3A大作,本身画面也没有那么出色,可这些突出点就变成了游戏的“遮瑕霜”。这些他们制作出精美的DEMO,或者是华丽炫酷的宣传片,就成为了游戏玩家心中的“太阳”

而同样的,晕轮效应也会带来负面影响,举个例子吧。爵迹这部电影想必大家都有所耳闻,被誉为2016头号烂片。可是对于编者而言,该作特效虽比不上好莱坞,可是也算是不错了。并且从原作剧情来看,也确实不能算得上很差了。可是该作编剧的混乱,恶趣味的制造基感,直接在读者心中种下了一轮黑色太阳,负面的晕轮掩盖住其所有优点。因此,在游戏或是影视制作方面,尽量不要有短板。

贝勒定律——虎头蛇尾是大忌

如果对一个人好的程度,一开始是100,之后你觉得累,降低到90,80.70,虽然还是对她很好,可她却觉得你对她不好了换一个说法,一个陌生人给你买一碗饭,你会觉得很感动;可是父母做了十几年的饭给你,你却觉得平平淡淡。这就是贝勒定律。当你承受的更多,你也就越迟钝。

当你选择虎头蛇尾

对任何创作者而言,虎头蛇尾是万万不行的,当你制作了一个精美的封面,还有超出游戏本身水平的宣传片,玩家们的预期会大大提高,或者说是他们提高了作品的及格线

比如拳头游戏,剑姬重做的时候,大部分人持反对态度,视改版如洪水猛兽,可是之后拳头不断改版重做英雄,之后玩家呼吁改回来的声音越来越小,不得不承认拳头改版的成功,可这也和贝勒定律脱不开关系

霍布森选择效应——以前我没得选,现在我想,还是没得选

公元17世纪,一位英国商人,在贩马的时候出台了一个规定,你可以自由选择你想要的马,但是附加条件是,你只能选择最靠近门边的那一匹马。也就是说,看似给你一个选择,实际上完全没得选

生活中有一些事情,看似有选择,但事实上从利害关系来看,根本没得选择,而在游戏界,很多厂商会陷入霍布森选择效应:比如说DNF毒奶粉,现在的地下城与勇士。虽然你可以免费玩这个游戏,但老实说,不充钱游戏体验真的很差,刷图慢不说,打团也没有你的份,PK也打不过,除非你花很多时间,用很多小号去养大号,但这样花费的时间太多,还不如充钱划算

再比如现在的LOL云顶之弈,之前我写过一篇文章,就是有关于阵容的。拳头的策略就是尽可能的公平,因此他们会削弱每个版本强势的英雄,久而久之,你只能玩很少的阵容,这种看似给你很多可能性,实际上因为阵容的强度,玩家只能被迫玩几个阵容,这就是霍布森选择效应带来的负面影响

重叠效应——为什么英语单词记不住

人类对于性质相同的事,在记忆中会产生重叠,这也是为什么英语单词很难记住的原因

许多解谜游戏就利用了重叠效应,他们把很多重复的物品放在同一个位置,使人们无法记忆,产生“烧脑”的效果,比如说SCEJ公司于2008年在中国香港发行的解密游戏《无限回廊》

游戏的色调主要由黑白两色组成,画面极其简约,是同类型游戏纪念碑谷的前辈之作,游戏目标简单,清晰,就是从起点到终点,过程中玩家需要操纵小人躲避各种障碍,在途中切换各种视角。。。而简单的场景,也给制作者带来很大的方便,由于场景的简约,单一化,制作难度较低,却也使得玩家受到重叠效应的影响,可以在一段时间以后重玩游戏而不会感到厌倦,毕竟,已经全都忘记了

巴图玩家分类——杀手,社交达人,奖牌收藏者,探险家

Charlie是一位游戏开发者,他开发了MUD型游戏,而大话西游就是MUD类游戏。他将游戏玩家分成四类,杀手,奖牌收藏者,探险家,社交达人,让我们一一了解

你是什么类型的Gamer?

杀手:希望游戏中碾压对手,掌控全局,carry全场,达到释放现实生活压力的目的,这类玩家通常不会太在乎游戏质量,他们在乎的似乎只有最大程度的打击对手;杀手型玩家还有一个特点:他们通常比较在乎自己的游戏水平,毕竟只有高手才能更好的“虐人”。而他们在游戏中寻求的,是命悬一线,酣畅淋漓的操作所带来的刺激感(顺带一提,小编就是这类型的玩家,通常游戏的职业选手也是这类型的玩家)

社交达人:这类玩家通常把游戏当做一个认识他人的平台,他们喜欢聊天,喜欢在公会一起做任务,认识新的朋友。对于他们来说,游戏只是一个承载着一个圈子的社交渠道。通常具有这类特质的玩家,他们在游戏中寻求的,是人与人之间的认同感。

奖牌收藏者:奖牌收藏者的目的通常是获得各种各样的成就,比如说对游戏中隐藏道具的全收集,收集稀有装备,游戏成就的全收集,完成各种各样的任务,从中获得完成的成就感,获得感。而这些成就通常是一般人难以达到的。越珍稀的物品,对奖牌收藏者们而言,得到之后获得的快乐越多。这些玩家所追求的,是那一张一张的奖章,他们是自己荣誉的捍卫者

探险家:这类玩家玩游戏主要是想体验不一样的事物,游戏本身对他们而言不是最重要的。而对游戏的探索,才是他们最想获得的。他们会尝试不同方法过关,探索世界的所有角落,研究游戏机制,发掘设计师留下的小彩蛋,并积极在论坛上分享。如果你看到有人在绝地求生里面欣赏风景,他们多半是探险家。而这些玩家寻求的,是认知这个世界,是更多地知识量

那么你是属于什么类型的玩家呢?

针对不同的玩家,作为游戏开发者,你需要明白自己的游戏受众,并向自己提出问题:我到底有没有做好游戏体验?对于杀手玩家们,通常MOBA,FPS游戏是他们的天下;对于社交达人们,人类一败涂地、VRChat更适合他们;对于探险家们,你需要多为游戏增加深度;对于奖牌收藏者们,就完善你的成就系统吧!

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