随着时代的发展,游戏成为了目前最为主流的游戏,无论是通过网络也好,还是现实生活中也好,我们无时无刻都能够看到属于游戏的影子,受到了各种各样的人们喜爱,喜欢游戏的玩家也是遍布世界各地。
首先我们来说一说,为什么人们会喜欢打游戏,从心理学角度上来讲,人们最为基础的两个因素就是兴趣,正反馈,兴趣这一个点我们自然是不用多说了,而跟大家说一说什么是正反馈,反馈两个字的用意指的就是,我们从一个事情上面可以得到回应,这个就是反馈,而正反馈就是指正面的回应。
棘轮效应:指人的消费习惯形成之后有不可逆性,即易于向上调整,而难于向下调整。尤其是在短期内消费是不可逆的,其习惯效应较大。这种习惯效应,使消费取决于相对收入,即相对于自己过去的高峰收入。消费者易于随收入的提高增加消费,但不易于收入降低而减少消费,以致产生有正截距的短期消费函数。这种特点被称为棘轮效应。
但是你有没有想过,为什么你能坚持玩游戏很长时间,但是却无法保持一个好的习惯很长时间。为什么你会依赖游戏。举个例子,在游戏里,补刀成功,任务完成,装备升级等等。(游戏)都会给你正面的回应。
这种游戏机制的在心理学上称为即时反馈。换成通俗易懂的说法就是,就是你付出了努力,立刻就能看到效果。而你坚持阅读,坚持健身,坚持早睡早起,需要坚持或多或少的时间,你才能获得回报。
所以想象一下,你不知道工作多久,才能涨工资。不知道女神要追多久,才能成功。不知道攒下来多少钱,才能买上房。不知道什么时候才能功成名就。年轻人总会有阶段性的找不到自己的价值。这个时候游戏能给你,但是生活却给不了你的正面反馈,即你付出多少,马上给你多少回报。
游戏有价值吗?游戏对人类和社会带来什么正面意义了吗?
第一:
游戏可以作为文化的载体,与传统的绘画,书籍,音乐和电影是一样的,能作为文化输入和输出。
第二:
游戏产业作为一种新兴产业,推动了世界范围内的电子产业发展,创造了无数的工作岗位。
第三:
游戏作为一种娱乐工具,可以说是现代人最廉价的避风港,对于社会安定起着积极作用。
我想大家肯定会问,那么游戏到底有没有用呢?
其实这个世界上并不是所有东西都要有用,有时候有趣也很有用,但要懂得适可而止。
我相信游戏内含潜力,能够让我们从不同角度去欣赏世界,为我们带来自我认知与社会层面的双重体验。最终让我们感到自己正不断努力打造更美好的未来。
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