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新服爆满需要加开!网传要凉的逆水寒究竟怎样?

RPG作为市面上的一大游戏品类,一直很受玩家欢迎。在这类游戏中,玩家能用另一个"自己"去体验现实中难以实现的乐趣。比如开测两年的武侠RPG新秀《逆水寒》,作为"会呼吸的江湖",可是圆了万千玩家年少时的江湖梦。

不过有意思的是,虽然《逆水寒》的表现可圈可点,但关于游戏要凉的说法一直没停过,而游戏就一直在"被传要凉"和"打脸要凉"的拉锯战中不断前行……至于游戏到底有没有凉,作为一个运营了一年多的游戏,居然还因为预约人数爆满而加开服务器,这不正好说明《逆水寒》到底凉没凉吗?

仔细说起来,逆水寒最早传出要凉和刚开服那会儿玩家热情太高,服务器崩溃脱不开关系!记得当初稍微热门的服务器都是2小时等待起步,而超级热门的诸如紫禁之巅等服务器,甚至需要等个一两天,这也导致玩家刚入门就被"泼冷水",第一印象瞬间负分,纷纷吐槽游戏要凉……

至于后面也不知道是哪路神仙,各种散播谣言说《逆水寒》下雨会扣血要花钱买伞;《逆水寒》的马会骨折要花钱买药;《逆水寒》商店可以直接买橙武要花钱买装备等各种花钱操作,势必要让游戏和氪金挂上钩。这也误导了很多没有进入游戏体验的玩家,以为这个游戏是个重氪游戏,一时之间玩《逆水寒》家里有矿的说法也是甚嚣尘上。

面对各种谣言,《逆水寒》开花组也是有颗强大乐观的心脏,你黑什么我就"玩"什么,你说玩逆水寒家里有矿,我就在玩家家园里埋矿产埋虚拟货币;你说游戏下雨扣血会死人,我就在荒岛求生玩法里让求生者因为极端天气凉凉。回顾逆水寒的发展史,感觉就是踩着谣言和黑点,慢慢改进发展起来的辛酸发家史……

当然游戏策划也不是全无过错,毕竟一开始个别玩法确实增加了玩家负担,虽然在线时间长了,但玩家也玩得累。好在策划幡然醒悟,及时悬崖勒马,也让广大玩家迎来江湖最最关键的转折点——"结构性改革"!那段时间,《逆水寒》改革动作频频,还被玩家调侃终于不是每周林(零)更新。

各种不影响收益产出的减负操作被实施:过肝的一条龙被休闲花车取代;装备耐久度提升,维修费下调等,加上增产方面,游戏内道具掉落率和货币产出纷纷上涨,一时之间玩家犹如过年,纷纷真香。后续游戏也在提升玩家体验的路上一去不返,什么"一键生成毕业装"这样的咸鱼福音都出来了,也让江湖的热度不断回温。那会儿也是萌新入坑,老玩家回坑的黄金时期,游戏热度一度超过LOL。

经历过大起大落的逆水寒不说"突飞猛进",但各方面做的越来越成熟,玩家群体也终于开始稳定,有了常驻的真爱粉。加上游戏会玩敢玩,各种新鲜玩法层出不穷,要吃鸡能吃鸡(燕云大乱斗),要求生有求生(海岛求生),还有棋牌类(斗地主、麻将)、家园经营类(庄园玩法)、自走棋(豪侠战棋)等等,充分满足了广大玩家的游戏乐趣,也让《逆水寒》多了一个名号——武侠游戏大厅。

不过这个"游戏大厅"的称号还没有"大宋暖暖"来的响亮!毕竟《逆水寒》的美术功底从游戏开服以来是公认的可以,堪称武侠游戏美术教科书的《逆水寒》,恐怕唯一的零黑点就是自家用上各种黑科技的顶尖美术了。虽然时装方面会因为审美差异各有说法,但神奇的真香定律也是常常发生。

风景方面也是基本挑不出毛病,起码游戏有一大批常驻风景党和外观党。小编磋磨着,游戏凉是不会凉的,只要策划继续好好做游戏,听玩家意见改进的话,这游戏说不定还能更火!毕竟游戏的优点也很多,所谓瑕不掩瑜,个人还蛮期待《逆水寒》的发展,你们觉得呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190822A0II8F00?refer=cp_1026
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