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集多种光追效果和DLSS于一身,《控制》上手体验

随着NVIDIA不断推进光线追踪和DLSS技术的普及,又一款同时支持这两项术的游戏于昨天上市——《控制》(Control)。这款游戏上市之后,MC也在第一时间上手体验了一番。从我们的初次体验来看,DLSS技术加持之下的游戏帧率确实非常流畅。更为重要的是,支持多种光线追踪渲染效果更让《控制》给我们带来了更为逼真的游戏画面。那么《控制》到底支持哪些光线追踪渲染效果,我们在游戏中的实际体验如何,这款游戏对显卡的性能要求有多高呢?

游戏简介

《控制》是由Remedy工作室开发,505Games负责发行的第三人称冒险游戏。在这款游戏中,玩家将扮演女主角杰西,深入坐落于纽约的联邦控制局大楼中,向一个名为“黑肆”的超自然生命体发起挑战,并夺回联邦控制局的掌控权。

女主角杰西拥有超自然能力是本作的一大亮点,杰西在游戏中会随着环境的改变而拥有不同的超自然能力,并运用这些能力在未知的世界中与“黑肆”斗智斗勇。除了超自然能力以外,杰西还拥有一款辅助武器——手枪。可千万别小瞧了这般手枪,它是由古老屋的异界之力所造,随着游戏的进行,玩家可解锁和打造多种辅助武器组合,把杀伤力最大化,从而应对不同的作战环境。当然,除了游戏的情节设定和武器系统之外,支持多种光线追踪渲染效果和DLSS技术也是《控制》的一大亮点。

多种光线追踪渲染加持

《控制》中加入了NVIDIA推出的多种光线追踪渲染,其中包括光线追踪的透明和不透明反射,间接漫反射,以及接触阴影。下面我们就首先通过NVIDIA提供的资料,来了解一下这些光线追踪渲染的效果。

透明反射

在《控制》中,玩家主要可以在玻璃上体验到透明反射效果。从NVIDIA提供的图片来看,打开光线追踪之后,玻璃幕墙上出现了非常清晰、逼真的镜面反射场景。

上图:关闭光线追踪,下图:开启光线追踪

不透明反射

不透明反射即在不透明的平面上展现的反射效果。从下图中我们可以看到,在开启光线追踪之后,地上水坑呈现的不透明反射效果非常明显,并且也非常逼真。

上图:关闭光线追踪,下图:开启光线追踪

间接漫反射

间接漫反射主要体现在光线充足,并且有物体阴影的场景中。从NVIDIA提供的图片来看,打开光线追踪渲染前后,椅子上的阴影效果确实更加逼真。

上图:关闭光线追踪,下图:开启光线追踪

接触阴影

《控制》使用了光线追踪的接触阴影,让明亮光源投射的阴影贴图拥有更高的准确性。因此,《控制》中主要阴影的细节渲染水平将更高,并且实际效果也更为逼真。

上图:关闭光线追踪,下图:开启光线追踪

MC实际体验:多种光追渲染效果随处可见

除了通过NVIDIA提供的资料了解《控制》中的光线追踪渲染效果以外,我们自然得在游戏中体验其实际效果。在《控制》的显示设置中,我们发现这款游戏提供了“中”、“高”这两种光线追踪预设方案。

其中,当我们将光线追踪预设方案选为“高”时,这款游戏将启用光线追踪反射、光线追踪透明反射、光线追踪间接漫反射光影效果、光线追踪接触阴影等渲染效果。当我们将光线追踪预设方案选为“中”时,则仅有光线追踪反射和光线追踪透明反射这两种渲染效果被启用。

《控制》中提供了“高”和“中”这两种光线追踪预设方案,不同的方案中开启的光线追踪渲染效果也有所不同。

从我们的体验来看,《控制》中拥有光线追踪渲染效果的场景随处可见,所以我们也可以轻松找到它们的存在。下面我们就通过截图来分别对比一下这3种光线追踪预设方案的实际效果。

透明反射

从上图我们可以明显地看到,相比关闭光线追踪,将光线追踪预设方案选为“中”之后,在玻璃幕墙上出现了女主角杰西的倒影。此外,由于“高”和“中”这两种光线追踪预设方案均开启了光线追踪透明反射这一渲染效果,所以这两种预设方案下,玻璃幕墙上出现了女主角杰西的倒影并没有出现明显变化。

不透明反射

在上面3张图中,不透明反射的效果最为明显的就是地面上的日光灯组倒影。我们可以看到,相比关闭光线追踪,将光线追踪预设方案选为“中”之后,地面上出现了日光灯组倒影。此外,地面上自动售货机的倒影也更加细腻。值得一提的是,这一场景的左边是玻璃幕墙,所以开启光线追踪之后,玻璃幕墙上也出现了自动售货机的倒影,这也是透明反射的场景之一。

间接漫反射及接触阴影

从我们的截图可以看到,得益于间接漫反射和接触阴影的启用,相比光线追踪预设方案为“中”时,光线追踪设为“高”之后,房间中桌椅的阴影边缘更为柔和,阴影细节上的还原度明显提升,同时不同区域的阴影明暗效果也更加逼真。

《控制》光线追踪及DLSS性能需求测试

在性能测试环节,我们主要想对《控制》对显卡的性能要求进行初步测试。本次测试我们选择的是由英特尔酷睿i9-7900X、DDR4 3000 32GB四通道内存等硬件组成的测试平台,显卡方面则选用的是NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti和NVIDIA GeForce RTX 2080 Super。

正如前文所说,《控制》包含了“高”和“中”这两种光线追踪预设方案,所以在本次测试中,我们将分别测试这两种光线追踪预设方案下的平均游戏帧率,并与关闭光线追踪之后的平均游戏帧率进行对比。此外在本次测试中,我们主要选择在2.5K分辨率和最高画质下考察两款参测显卡运行《控制》的平均帧率。

需要说明的是,《控制》中有游戏画面分辨率(即我们选择的2.5K分辨率)和渲染分辨率这两种相对独立的分辨率设置选项。关闭DLSS时,渲染分辨率的可选项和游戏画面分辨率相同。不过当开启DLSS之后,其渲染分辨率仅有1706×960(960p)和1280×720(720p)这两种可选,为了让游戏画面达到更高画质和清晰度,我们决定使用960p分辨率进行测试。

测试平台一览

处理器:英特尔酷睿i9-7900X

主板:X299

内存:芝奇幻光戟DDR4 3000 8GB×4

显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super FE

作为消费级显卡中的新旗舰,NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti在运行《控制》时的平均帧率非常亮眼。测试结果显示,在2.5K游戏分辨率和最高画质设定下,这款显卡在光线追踪设为“高”时运行《控制》的平均帧率达到75fps左右。开启DLSS(960p渲染分辨率)之后,其平均帧率更是达到85fps。

从测试成绩我们可以看到,在2.5K游戏分辨率和最高画质设定下,NVIDIA GeForce RTX 2080 Super在光线追踪设为“高”时运行《控制》的平均帧率达到60fps以上。当开启DLSS(960p渲染分辨率)之后,其平均帧率更是提升到70fps以上。该测试结果虽然比关闭光线追踪后104fps的游戏帧率稍低一些,但从我们的实际体验来看,其游戏画面仍然足够流畅。不仅如此,相比关闭光线追踪,将它设定为“高”之后,丰富的反射效果和高度还原的阴影细节甚至让我们有换了一款游戏的错觉。

光线追踪和DLSS将成为未来游戏的标配

作为又一款同时支持光线追踪和DLSS的游戏大作,《控制》在画面细节和流畅度方面的表现的确值得称赞。得益于透明反射、不透明反射、接触阴影和间接漫反射这4种光线追踪渲染效果的加持,《控制》的确能够给玩家带来更为逼真的游戏体验。

此外,从我们的测试成绩来看,这款游戏对显卡的性能要求并不算太高,而且DLSS技术也能够有效大幅提升游戏帧率。因此,我们强烈推荐玩家们使用NVIDIA GeForce RTX显卡来体验这款游戏。此外,我们也可以看到,NVIDIA正在和越来越多的游戏厂商进行合作,支持光线追踪和DLSS技术的游戏大作也逐渐问世。相信随着NVIDIA不断推进光线追踪和DLSS技术的普及,这两项技术将成为未来游戏的标配。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190828A0SRUE00?refer=cp_1026
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