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《枪与香蕉》,一个无厘头的游戏名却有着扎实有趣的灵魂

卡牌构筑类 Roguelike 冒险游戏可以说是目前在中小团队里最受欢迎的基本形式之一,底层架构简单、玩法设计成熟、可重复性强等等优势使得这类游戏在玩家和开发者群体里都有不错的口碑,坏处当然就是直接导致市面上出现了大量同类题材的产品,竞争愈发激烈,也让玩家心中的标准不断上升,不会只看到个卡牌构筑的壳子就傻乎乎掏钱。

此前已经推出过智能手机版本,8 月 28 日在 Steam 开始抢先体验的《枪与香蕉(Pirates Outlaws)》以极度风格化的 2D 美术以及浓郁的中世纪海盗风情吸引了我的注意,尽管这个官方中文名显得有些无厘头,但这并不妨碍我对这款游戏的好奇心。

简而言之,这是一款典型的卡牌构筑+Roguelike 冒险游戏,玩家将在里面扮演一名海盗船长,驾驶帆船在大海上与各种各样的敌人、事件以及宝藏遭遇,在这个过程中听着轻快的BGM,体验纯粹的卡牌战斗乐趣以及王道的海盗冒险故事。

每一局开始玩家的船会拥有 100 点行动点数和100银币等资源,地图上则会显示叉状的行动选项,选定一个分支之后无法走回头路,不过由于一开始就能看到整张地图,所以也不必担心运气不好老是碰到负面的事件,和一些经典爬塔游戏一样,玩家可以充分把握前进的路线以及玩法。

战斗系统是这类游戏的重中之重,《枪与香蕉》当然也不例外,主角和敌人分左右两边站立,主角只有一名,敌人最大 3 名,可以清楚看到双方具备显著时代特征的服饰和武器,通过简洁的线条勾勒出非常具有辨识度的角色形象,加上整体偏淡的色调以及风格清新的配色,进一步强化了游戏在大地图模式下给人的精致感受,很容易让人对作品产生天然的好感,进而才有了解它更深层次玩法与内容的冲动。

游戏的行动机制比较特别,使用远程武器需要消耗名为「弹药」的资源,在角色形象的左下角显示,这是最主要的攻击手段,卡牌种类也集中在这个类型上,每打出一张牌消耗一颗或多颗弹药,可以抽卡补充。

而近战以及部分不涉及远程攻击的技能则不消耗弹药资源,只要抽到了就可以免费使用。但由于系统每回合只会自动从牌库抽 5 张卡牌发到玩家手上,除非有技能进行补充,否则打完之后只能选择结束回合,从机制上限制了玩家每回合的输出效果。如何通过调整卡组、选择合适的卡牌随机应变地与敌人展开攻防,是《枪与香蕉》最核心的玩法。

战斗胜利后进入喜闻乐见的选卡环节,玩家可以从系统刷出的三张卡牌里选择一张加入自己的卡组,然后再接着进行下一回合的路径选择以及冒险,途中除了战斗以外还有毒气迷宫探险、购买道具的商店、升级卡牌的铁匠铺等设施,这些当然也都是常规内容了,不断重复选关的过程一直到关底击败 BOSS,就算是完成一局,系统会根据完成情况结算完成度以及给与一定的声望值。

从当前版本的情况来看,游戏的卡池还是非常丰富的,共分为近战、远程、技能和诅咒四大类,此外还有提供各种被动属性的「遗物」卡,总数达到 394 张,由于 PC 版取消了所有游戏内课金选项转而卖拷贝,所以要凑齐这些卡牌除了到冒险关卡里去碰运气以外,就只能通过不断闯关搜集「声望」,然后购买扩展包进行解锁。

从游戏的实际感受来说,首先 Steam 版继承了手机版经过很长时间迭代出来的内容、卡牌机制以及数值平衡,玩法考究、系统稳定,有着极为丰富的内容量与极高的可玩度,虽然这种耐玩性有一部分是靠低收益、高解锁要求强加于玩家的,比如解锁竞技场模式需要 2000 声望,解锁两张新的冒险地图分别需要 1500 和 3000 声望,正常花半个小时左右打完一局普通模式的冒险,最多也只能得到 200 左右的声望,肝度十分感人。

但平心而论《枪与香蕉》在各个方面仍不失为一款十分优秀的卡牌构筑游戏,Steam 版的画面和稳定性也令人满意,虽说跟正常的 PC 游戏比起来在战斗特效、动画细节等方面有一些缺失,整个画面显得太过朴素,但完整而厚道的内容结合卡牌构筑的基本机制带来的乐趣仍旧十分扎实,很容易让人沉浸其中,推荐给没有玩过手机版的玩家。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190829A0DRQI00?refer=cp_1026
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