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下一个a牌?隔壁英雄联盟竟然推出了卡牌游戏?

今日正文

作为市面上最火的moba类游戏之一,英雄联盟在上周举行了十周年庆典,想必不少老哥都看了吧。这一次发布会上,拳头同时公布了多款开发中的新游戏, 这其中包括格斗游戏,射击游戏,RPG游戏,还有LOL版手游,充分展露了自己搭建英雄联盟游戏宇宙的野心。

这其中,最被玩家关注的,莫过于以英雄联盟为背景衍生出的卡牌游戏《Legends of Runeterra》(简称LOR)了。

值得一提的是,发布会中,拳头设计师甚至特意调侃了一下暴雪,颇有些低调宣战的意味。

那么,这LOR(以下简称撸牌)到底是怎么样的一款卡牌游戏呢?

这几天国内的很多lol主播受邀进行了游戏试玩,借助直播,我们得以一睹这款游戏的真面目。

相较炉石来说,这款游戏的机制颇为复杂,在我看来,相比炉石,撸牌其实更接近于目前已经凉凉的a牌。

首先,这款游戏没有 “打脸”,而只有和a牌类似的“拆塔”机制,跟英雄联盟的设定很像,把对面“塔”的血量打没,你就可以获得游戏的胜利。

第二,就是英雄牌,这点也很有趣,在LOR中,有英雄牌的设定,英雄牌就像炉石中的橙卡,比普通的卡牌要强很多,而且这些英雄牌在游戏的过程中,通过解锁一些特定的条件进行升级,这个机制,则类似炉石中的任务牌。

第三,阵营,LOR中的卡牌会分为不同派系,比如“德玛西亚”,“诺克萨斯”等,你可以把他理解为炉石中的职业,就像“战士”“盗贼”等,这些阵营卡牌就相当于“职业卡”

第四,构筑,LOR在进行构筑卡牌时,你最多只能携带两种派系的卡牌,类似于阉割版的炉石双职业竞技场。

第五,最难懂的机制,打法规则。

LOR这点与炉石的区别极大,炉石的机制是两个人交替回合,对手回合是不可以出牌的,而LOR则不然,LOR存在一个“攻击方”和“防守方”的设定,每经过一个大回合,攻守互换,而一个大回合被分成了若干个小回合,这也使得双方玩家在一个大回合中都可以出牌,不过出牌的主导是“攻击方”,如果“攻击方”出牌,那么“防守方”才可以出牌,

而在战斗阶段,是由攻击方先摆放好站位,再由防守方选择如何阻挡。

LOR还有一个“等候区”的设定,只有先将随从放置在等候区,才可以在战斗阶段将其拖到场上。这有些像炉石中的随从,除了突袭和冲锋随从外,其他随从下场都要有一回合的准备时间。不过不同的一点是,等候区的随从你可以选择上场或不上场,这也是在鼓励玩家在对局中打好提前量。

战斗阶段阵亡的随从将会消失,而战斗结束后还存活的随从会回到等候区。

卡牌解锁

如果说LOR在机制上还是能找到与其他卡牌类游戏的相似之处的话,那它的卡牌解锁机制可谓是最大的亮点了。

LOR舍弃了传统卡牌游戏开包抽卡的设定,而是将卡牌的获取方式变成了:达成指定条件后解锁,同时也允许玩家直接合成指定的卡牌。

LoR里还有一种“百搭牌”,所谓百搭牌,是指由玩家指定变成同一稀有度里的任意牌。他是LOR里可以购买到的和卡包最接近的东西。不过让人不太理解的地方在于,百搭牌每周有“限购”次数,这一设定极大的限制了游戏的“氪金”性,让你想氪都没有地方可以氪。

总的来说,相比炉石,拳头出品的这款LOR玩法更接近a牌,即倾向于把卡牌游戏和MOBA游戏进行结合,相比a牌在玩法上有一定创新点,但是过于复杂的游戏机制仍是硬伤,即便获取卡牌方式亲民,对萌新玩家来说,上手门槛还是过高。

那么问题来了,你会去玩拳头的这款卡牌游戏么?

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内容看完了,是否感觉意犹未尽?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191021A0QMBA00?refer=cp_1026
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