五分钟看完,这个8月棋牌游戏都发生了哪些变化?

游戏版号发放,网易、腾讯仍在列

8月,由国家新闻出版广电总局网站公布了四批进口网络游戏名单,共斩获进口版号的游戏数额共112个,其中,网易、腾讯在列。从游戏版号发放时间来看,虽然每次数额不多,但很明显在速度上有所上升。可我们也可以大胆猜想,此前堆积的游戏审批名单中也在逐渐缩减,棋牌游戏版号仍然有望,只是时间问题。以此类推,后续的游戏版号名单陆陆续续恢复开放,希望各大运营商可以做好资料准备,等待审核。

“游戏适龄提示”平台上线,都做了些什么

近年来,中国已经成为全球规模最大的游戏市场,其中未成年人玩家的数量与日俱增。我们需要更多的努力,来助推未成年人保护的相关机制变得更成熟、更普及。

据悉,人民网「游戏适龄提示」平台根据现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,划分了「18+」「16+」「12+」「6+」这四种游戏适龄范围。对于每款产品的适龄划分,人民网会针对产品的游戏品类、主要玩法、画面内容以及付费与社交系统等,给出划分依据。自人民网“游戏适龄提示”平台正式上线以来,其中就已有共计55款产品标记了相对应的适龄提示级别。

附上《游戏适龄提示倡议》全文如下:

人民网向业内从事游戏研发、运营、传播的各骨干企业、相关机构发出以下倡议:

(一)在游戏产品的显著位置进行“适龄提示”标记, 为未成年人构建一道防护网;

(二)共同传播游戏适龄提示理念,完善游戏适龄提示标准,自觉接受社会监督;

(三)严格遵守有关游戏防沉迷以及身份认证要求,维护市场秩序;

(四)积极创新,拓展游戏寓教于乐等功能,把游戏本能转化为创造动力;

(五)自觉生产符合主流价值观的优质游戏,营造和谐有序的产业环境;

(六)积极传播中华民族优秀文化,用精品游戏讲好中国故事。

该平台的上线目的旨在帮助青少年远离不良内容,合理把控游戏时间,营造健康绿色的游戏环境。在这里也希望各大游戏运营商可按照以上要求尽早做好游戏产品。

小游戏的春天,比5G来的更猛些

过去一年,“小游戏”无疑是行业最热的词,Facebook、微信、QQ、头条、百度、OPPO、VIVO、小米都纷纷上线了小游戏平台,小游戏市场总体规模也在迅速攀升。然而没人否认目前还是摸着石头过河的阶段,发展过程中暴露出不少问题:产品体验差,内容同质化严重,轻内容开发,重流量炒作等等。这既有行业发展阶段的原因,也有技术瓶颈的限制。小游戏的优势是方便,原生APP手游的优势是品质,想方便就得牺牲体验,想要体验就得牺牲方便性,鱼和熊掌不可兼得。

5G+云游戏的出台,弥补了平台空缺

5G时代对于做产品、做精品、有研发能力的行业从业者,现在的情况5G是为他们准备了一份礼物。

例如:一款棋牌游戏想要玩的久,不仅平台搭建要好,更重要的是速度也要跟的上,这样才能让玩家玩的更持久。而5G时代的到来,也恰好弥补了这一空缺。

棋牌游戏平台要跟随游戏市场的发展趋势,增加用户粘性是关键。要想留住忠实玩家的同时多花点心思,不断更新迭代游戏才不至于被市场淘汰。

但是,一款游戏没有了新鲜感,自然也会失去用户。而真正运营好一款棋牌游戏,无论是线下还是线上,都需要活跃平台气氛,吸引更多用户。

因此,5G技术标准到来之后会大量普及,5G有更高的速度,更好的联合前后端的能力,随时能看,随时能玩,随地能看,随地能玩,这是一个最大的改变。这不仅可以提高游戏体验的速度,还能增加玩家的黏性。

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